Використання моделей азартних ігор: Висновки GGR і стратегій контролю вбивств для проектів шифрування ігор
Команди проектів, які досі дотримуються єдиної догми "шифрувальні ігри повинні бути ігровими", навряд чи уникнуть долі провалу. Це пов'язано з тим, що вони не можуть зрозуміти природу азартних ігор користувачів шифрування, або ж не розуміють основну логіку "ставки". Перед запуском нових проектів шифрувальних ігор або розглядом інвестицій, надзвичайно важливо глибоко зрозуміти модель GGR у ігровій індустрії.
GGR, або валовий прибуток від азартних ігор, є найпоширенішим показником ефективності в індустрії азартних ігор. Він представляє собою загальну суму чистих втрат гравців за певний період часу, тобто валовий прибуток казино, який розраховується як: загальна сума ставок мінус загальна сума виграшу гравців.
Іншим пов’язаним поняттям є NGR - чистий прибуток від азартних ігор, який розраховується як: загальна сума ставок мінус загальна сума виграшів гравців, додаткові бонусні фішки та податок на азартні ігри.
Варто зазначити, що GGR має ще одне визначення: загальна сума ставок помножена на рівень виграшу. Рівень виграшу вказує на частку загальної суми ставок, яку зрештою виграє казино.
Як відомо, навіть якщо круп'є не обманює, азартні ігри не є справедливою грою. Навіть в відносно чесних іграх, таких як 21, баккара чи навіть кидання кубиків, теоретично існує перевага круп'є від 0,5% до 20%.
Відкинувши крайні випадки з безмежними коштами, круп'є сподівається, що гравці:
Постійна участь
Збільшити ставку (підвищити обіг)
Отже, особливо в онлайн-гемблінгу, казино ретельно контролює реальну перевагу круп'є. Це вимагає знаходження балансу між прибутковістю та привабливістю. Занадто низька ставка на вбивство ускладнює отримання прибутку, а занадто висока призводить до втрати гравців. Ключовим є те, що не можна дозволити клієнтам завжди програвати, але й не можна дозволяти їм завжди вигравати, водночас потрібно надавати клієнтам передбачувані коефіцієнти і забезпечити досягнення консенсусу щодо цієї передбачуваності.
Застосувавши цей підхід до шифрувальних ігор або навіть до ринку шифрувальних торгів, ми можемо отримати деякі цікаві висновки.
Шифрувальні ігри відрізняються від традиційних азартних ігор тим, чи можуть гравці приймати змінні коефіцієнти. Хоча кінцева ставка може бути різною, у азартних іграх завжди є базова структура коефіцієнтів. А на деяких децентралізованих торговельних платформах коефіцієнти для кожного токена можуть бути різними, навіть на деяких централізованих біржах коефіцієнти для альткоїнів можуть змінюватися в різні часові проміжки.
Це пояснює, чому деякі криптофінансові продукти, що ґрунтуються на азартних іграх, практично не мають відмінностей у функціоналі, всі вони пропонують такі ігри, як спортивні ставки, баккара, рибалка та рулетка. Азартні ігри акцентують увагу на механізмі консенсусу та коефіцієнтах. Їхня цільова аудиторія зосереджена на тому, як отримати перевагу в умовах фіксованих правил, що не зовсім збігається з образом криптовалютних спекулянтів чи трейдерів.
Гральна індустрія не потребує безлічі ігор, а потребує широко визнаного механізму. Онлайн-ставки зазвичай використовують агентську модель, де постачальники ігор ділять GGR з грошовою мережею. Надмірна кількість ігор значно збільшує витрати, і це також причина, чому NGR зазвичай залишається на рівні близько 3%.
Контроль рівня вбивств є ще одним ключовим питанням. Тут ми можемо порівняти три моделі: азартні ігри, контрактна торгівля та торгівля альткойнами.
Вони мають фундаментальні відмінності в ліквідності:
Гемблінг: фіксовані коефіцієнти, відсутність ліквідності, повністю контрольована ставка.
Контрактна торгівля: коефіцієнти відносно фіксовані (основні криптовалюти), є певна ліквідність (можливість закриття позицій у будь-який момент), модель обігу або коефіцієнти втрат відносно контрольовані (тобто логіка "втрати клієнта").
Торгівля альткоїнами на централізованих/децентралізованих біржах: коефіцієнти абсолютно нестабільні, абсолютна ліквідність (якщо не використовується односторонній механізм), рівень ліквідації практично неконтрольований (якщо біржа не працює з проектом).
Чим менш стабільні коефіцієнти, тим більша ліквідність фішок, і тим важче контролювати рівень вбивства.
Це також пояснює, чому майже всі ігри, незалежно від того, чи належать вони до азартних, не використовують абсолютний справжній випадковий механізм. Адже неконтрольованість проценту виграшу призводить до швидкої втрати гравців. А в онлайн покерних іграх поширена модель "живий ділера онлайн роздача карт", щоб уникнути легкого зламу чистих алгоритмічних псевдовипадковостей більш потужними алгоритмами, що може призвести до фінансових втрат в мережі.
Це гра на тему "балансу і натягування". Ставки безпосередньо впливають на тривалість життя одиниць GGR гравців. Від азартних ігор до торгівлі шитими монетами, залучення користувачів поступово знижується, що безпосередньо впливає на логіку конверсії зростання користувачів.
Найбільш прибутковою частиною ігрової індустрії є VIP-зал, який може становити понад 80% загального прибутку казино. VIP-зал покладається на посередників (відомих як "дід кодів") для досягнення зростання конверсії. Як казино ділить прибуток з посередниками і як дізнається, скільки ставок зробили клієнти? Це пов'язано з системою фішок казино.
Чіпси поділяються на два типи: готівковий код і глиняний код. Готівковий код може бути обміняний в обох напрямках, тоді як глиняний код використовується лише для ставок. Чіпси, виграні в грі, є готівковим кодом. Кожна ставка - це процес промивання чіпсів, посередник може отримати комісію, навіть гравці можуть отримати повернення коштів. Це досить схоже на систему повернення комісії на контрактних біржах. Контрактний досвід - це те саме, що й глиняний код, перевага полягає в тому, що він може стимулювати користувачів без необхідності фактичного вкладення коштів.
Ключове відкриття:
Глиняний код заблокував ліквідність, що безпосередньо сприяло ставкам (торгівлі).
Вимивання та повернення коштів за суттю формують узгодженість інтересів на ключових зростаючих етапах. Чим більший обсяг ставок, тим більше прибутку (для гравців це навіть може бути можливістю отримати повернення коштів, роблячи ставки), що подальше забезпечує контрольованість вбивчого відсотка та підвищує GGR на одиницю життєвого циклу.
Отже, ми обговорили три основні елементи азартних ігор:
Фіксована коефіцієнтна структура
Контрольована швидкість вбивства
Зростання конверсії
Підказки для команди шифрувальних ігор:
Спочатку потрібно зрозуміти, що шифрувальні гравці відрізняються від традиційних споживачів ігор, вони не споживають просто заради ігрового досвіду. Їхньою головною характеристикою є "схильність до азарту", а не просто "любов до ігор".
Використовуйте моделі азартних ігор, враховуйте, чи підходить GGR для вашого проекту, чітко визначте свою модель доходу та те, як контролювати рівень втрат.
Вчіться у посередників, як покращити користувацький досвід. Макао вже досліджував зрілі шляхи, не потрібно повторно шукати.
https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-294f4a6c60bbddb91ab9803e36b49c6b.webp(
![Інсайти ігрової індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f9a1cfcf31423a8c6a59d700421b3f10.webp(
![Натхнення для азартної індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ed2143f73aad50f665268822d7e9fc5c.webp(
![Інсайти з ігрової індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-779aec1aa1e119c8dad998c344cc2468.webp(
![Інсайти з азартної індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-44b8d6c1a4a705c0f29d2045fd31bea6.webp(
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Модель GGR та стратегія контролю вбивств: аналіз ключа успіху проектів шифрування ігор
Використання моделей азартних ігор: Висновки GGR і стратегій контролю вбивств для проектів шифрування ігор
Команди проектів, які досі дотримуються єдиної догми "шифрувальні ігри повинні бути ігровими", навряд чи уникнуть долі провалу. Це пов'язано з тим, що вони не можуть зрозуміти природу азартних ігор користувачів шифрування, або ж не розуміють основну логіку "ставки". Перед запуском нових проектів шифрувальних ігор або розглядом інвестицій, надзвичайно важливо глибоко зрозуміти модель GGR у ігровій індустрії.
GGR, або валовий прибуток від азартних ігор, є найпоширенішим показником ефективності в індустрії азартних ігор. Він представляє собою загальну суму чистих втрат гравців за певний період часу, тобто валовий прибуток казино, який розраховується як: загальна сума ставок мінус загальна сума виграшу гравців.
Іншим пов’язаним поняттям є NGR - чистий прибуток від азартних ігор, який розраховується як: загальна сума ставок мінус загальна сума виграшів гравців, додаткові бонусні фішки та податок на азартні ігри.
Варто зазначити, що GGR має ще одне визначення: загальна сума ставок помножена на рівень виграшу. Рівень виграшу вказує на частку загальної суми ставок, яку зрештою виграє казино.
Як відомо, навіть якщо круп'є не обманює, азартні ігри не є справедливою грою. Навіть в відносно чесних іграх, таких як 21, баккара чи навіть кидання кубиків, теоретично існує перевага круп'є від 0,5% до 20%.
Відкинувши крайні випадки з безмежними коштами, круп'є сподівається, що гравці:
Отже, особливо в онлайн-гемблінгу, казино ретельно контролює реальну перевагу круп'є. Це вимагає знаходження балансу між прибутковістю та привабливістю. Занадто низька ставка на вбивство ускладнює отримання прибутку, а занадто висока призводить до втрати гравців. Ключовим є те, що не можна дозволити клієнтам завжди програвати, але й не можна дозволяти їм завжди вигравати, водночас потрібно надавати клієнтам передбачувані коефіцієнти і забезпечити досягнення консенсусу щодо цієї передбачуваності.
Застосувавши цей підхід до шифрувальних ігор або навіть до ринку шифрувальних торгів, ми можемо отримати деякі цікаві висновки.
Шифрувальні ігри відрізняються від традиційних азартних ігор тим, чи можуть гравці приймати змінні коефіцієнти. Хоча кінцева ставка може бути різною, у азартних іграх завжди є базова структура коефіцієнтів. А на деяких децентралізованих торговельних платформах коефіцієнти для кожного токена можуть бути різними, навіть на деяких централізованих біржах коефіцієнти для альткоїнів можуть змінюватися в різні часові проміжки.
Це пояснює, чому деякі криптофінансові продукти, що ґрунтуються на азартних іграх, практично не мають відмінностей у функціоналі, всі вони пропонують такі ігри, як спортивні ставки, баккара, рибалка та рулетка. Азартні ігри акцентують увагу на механізмі консенсусу та коефіцієнтах. Їхня цільова аудиторія зосереджена на тому, як отримати перевагу в умовах фіксованих правил, що не зовсім збігається з образом криптовалютних спекулянтів чи трейдерів.
Гральна індустрія не потребує безлічі ігор, а потребує широко визнаного механізму. Онлайн-ставки зазвичай використовують агентську модель, де постачальники ігор ділять GGR з грошовою мережею. Надмірна кількість ігор значно збільшує витрати, і це також причина, чому NGR зазвичай залишається на рівні близько 3%.
Контроль рівня вбивств є ще одним ключовим питанням. Тут ми можемо порівняти три моделі: азартні ігри, контрактна торгівля та торгівля альткойнами.
Вони мають фундаментальні відмінності в ліквідності:
Чим менш стабільні коефіцієнти, тим більша ліквідність фішок, і тим важче контролювати рівень вбивства.
Це також пояснює, чому майже всі ігри, незалежно від того, чи належать вони до азартних, не використовують абсолютний справжній випадковий механізм. Адже неконтрольованість проценту виграшу призводить до швидкої втрати гравців. А в онлайн покерних іграх поширена модель "живий ділера онлайн роздача карт", щоб уникнути легкого зламу чистих алгоритмічних псевдовипадковостей більш потужними алгоритмами, що може призвести до фінансових втрат в мережі.
Це гра на тему "балансу і натягування". Ставки безпосередньо впливають на тривалість життя одиниць GGR гравців. Від азартних ігор до торгівлі шитими монетами, залучення користувачів поступово знижується, що безпосередньо впливає на логіку конверсії зростання користувачів.
Найбільш прибутковою частиною ігрової індустрії є VIP-зал, який може становити понад 80% загального прибутку казино. VIP-зал покладається на посередників (відомих як "дід кодів") для досягнення зростання конверсії. Як казино ділить прибуток з посередниками і як дізнається, скільки ставок зробили клієнти? Це пов'язано з системою фішок казино.
Чіпси поділяються на два типи: готівковий код і глиняний код. Готівковий код може бути обміняний в обох напрямках, тоді як глиняний код використовується лише для ставок. Чіпси, виграні в грі, є готівковим кодом. Кожна ставка - це процес промивання чіпсів, посередник може отримати комісію, навіть гравці можуть отримати повернення коштів. Це досить схоже на систему повернення комісії на контрактних біржах. Контрактний досвід - це те саме, що й глиняний код, перевага полягає в тому, що він може стимулювати користувачів без необхідності фактичного вкладення коштів.
Ключове відкриття:
Отже, ми обговорили три основні елементи азартних ігор:
Підказки для команди шифрувальних ігор:
https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-294f4a6c60bbddb91ab9803e36b49c6b.webp(
![Інсайти ігрової індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f9a1cfcf31423a8c6a59d700421b3f10.webp(
![Натхнення для азартної індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ed2143f73aad50f665268822d7e9fc5c.webp(
![Інсайти з ігрової індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-779aec1aa1e119c8dad998c344cc2468.webp(
![Інсайти з азартної індустрії: від GGR до NGR, закони привабливості шифрованих ігор?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-44b8d6c1a4a705c0f29d2045fd31bea6.webp(