31 січня двоє відомих осіб у цій сфері провели глибокі дискусії щодо інвестицій та підприємництва в галузі блокчейн-ігор, поділившись низкою цінних досвіду та поглядів. Нижче наведено частину вибраних записів:
Ведучий: Скажіть, будь ласка, чому ви вирішили приєднатися до індустрії Web3? Що спонукало вашу підприємницьку ідею? Які виклики та можливості ви зустріли під час створення інвестиційної компанії?
Гість A: Після того, як я покинув свою попередню компанію в 2020 році, я займався особистими ангельськими інвестиціями. Частина з них полягала в інвестуванні в крипто-проекти, що принесло мені прибуток, який перевищує прибуток від акціонерних інвестицій. У порівнянні з традиційними акціями, капіталізація на крипто-ринку досягається набагато легше. Це справило на мене значний вплив і спонукало мене в 2021 році заснувати свою інвестиційну компанію, щоб глибше зануритися в цю сферу. Ми інвестували в ряд проектів, включаючи NFT та Move2Earn, і отримали хороший відгук на азійському ринку.
Особистим інвесторам важко налагодити широкі зв'язки з усім ринком, тому я вирішив заснувати фонд, запросивши більше інвесторів углибитися в цю тему. Капітальний ринок Crypto дуже активний і також має багато нововведень. Я віддаю перевагу терміну Crypto Game, акцент слід робити на слові Game. Китай, як велика країна-виробник ігор, може добре використати нову інфраструктуру для створення інноваційного простору, що має велике значення для всієї ігрової індустрії. Наразі галузь перебуває на дні, Web3 якраз може надати розробникам ігор простір для демонстрації своїх талантів.
Порівняно з традиційними інвестиційними галузями, у Web3 темп дуже швидкий, що є для мене викликом. Є багато нових правил, які потрібно вивчити, і це дуже відрізняється від венчурного капіталу.
Гість B: Ми почали інвестувати в криптовалюти з 2017 року, на початку більше інвестуючи в інфраструктуру. Після 2020 року DeFi і ігри утворили дивовижну хімічну реакцію, і ми також думаємо, чи може блокчейн принести нові бізнес-моделі та користувацький досвід у ігри. Наразі у нас є кілька точок уваги в ігровій сфері:
По-перше, це ігрова інфраструктура. Ігри - це спеціальні траси, які потребують зниження бар'єрів для користувачів, інфраструктура повинна більше служити для участі звичайних користувачів. Це стосується гаманців, платформ випуску, публічних блокчейнів та інших аспектів.
По-друге, це зміст гри. Блокчейн-ігри не обов'язково повинні мати фінансові атрибути. MMO-ігри самі по собі є малими соціумами та економіками, а поєднання з блокчейном зробить економічну систему більш відкритою. Ми віримо в те, як особливості Web3 можуть вирішити проблеми безпеки активів та контролю даних у традиційних іграх.
У контенті гри ми зосереджені на двох напрямках: по-перше, це повністю ланцюгові ігри, хоча наразі ще мало хто виходить за межі; по-друге, це великі компанії Web2, які приєднуються, хоча наразі контенту на блокчейні ще мало, але це обов'язковий етап, вони поступово підвищать усвідомлення.
Ми також будемо зберігати відкритий розум, черпаючи нові цінні моменти від підприємців з перших ліній. Сподіваємося, що завдяки стартап-таборам ми зберемо підприємців з ідеями, щоб створити більше перспективних продуктів.
Ведучий: Ваш інвестиційний фонд має значне представництво в сегменті блокчейн-ігор, чи можете поділитися напрямками та стратегіями інвестування?
Гість A: Ми звертаємо увагу на зміни, які технології приносять у медіаіндустрію. Новий контент часто виникає з нових медіа, а нові медіа - з нових технологій. Ми визначили чотири технологічні напрямки: хмара, XR, ШІ та блокчейн, вважаючи, що вони глибоко вплинуть на еволюцію медіа. Ця стратегія не змінювалася протягом 5 років і вже довела свою перспективність.
Щодо ігрової індустрії, ми спочатку зосереджуємось на поєднанні блокчейну та ігор. Є два способи поєднання: перший - на рівні зберігання, блокчейн змінює зберігання ігор, а також цінність віртуальних предметів, що приносить нову економічну модель. Другий - на обчислювальному рівні, ігри вимагають високої обчислювальної потужності.
У 2023 році ми більше інвестуємо в компанії з розробки ігор, менше уваги приділяючи інфраструктурі та платформам випуску. Оскільки галузь ще не досягла точки вибуху, потрібні еталонні продукти, велика виробнича потужність і попит на ринку. У 2024 році ми почнемо звертати увагу на інфраструктуру та платформи. Віримо, що цього року з'явиться багато відмінних Crypto Game, які продемонструють хороші результати на користувацькому та капітальному ринках.
Ведучий: є думка, що деякі венчурні капіталісти більше схильні інвестувати в інфраструктуру блокчейн-ігор, а не в самі програми. Як ви ставитеся до цього питання? Крім того, здається, що блокчейн-ігри важко позбутися фінансових властивостей. Як ви ставитеся до концепції GameFi?
Гість А: Ми повинні чітко визначити мету впровадження блокчейну. Інвестори первинного ринку, якщо не особливо люблять ігри, більше звертають увагу на інфраструктуру. Загалом, галузь має високу оцінку інфраструктури, в той час як оцінка конкретних проєктів на місцях не така висока. Трейдери вторинного ринку також більше схильні до інфраструктурних проєктів, оскільки вони розвиваються швидко. Ігрові проєкти мають тривалий цикл, потрібно оцінювати співвідношення витрат і доходів.
Я інвестую в ігри, сподіваючись, що вони зможуть залучити більше користувачів. На попередній хвилі люди не вірили в GameFi, оскільки не було цікавих ігор і справжніх гравців, попит і пропозиція не збігалися. Ігри в кінцевому підсумку повинні з'єднувати гравців, незалежно від того, чи цікавляться вони Web3. Тому ігри повинні мати достатню іграбельність, потрібна справжня команда розробників ігор. Ми обираємо команди, які раніше отримували інвестиції в традиційні ігри, щоб залучити найкращі ігрові можливості в Web3. Отже, акцент у GameFi повинен бути на іграх, а не на фінансах.
Ведучий: Як інвестор, на які характеристики ви більше зосереджуєтеся при інвестуванні в нові проекти блокчейн-ігор? Над чим підприємцям слід працювати, щоб користуватися більшим попитом?
Гість B: Після останнього циклу перевірки, погляд інвесторів на ігри змінився. Обговорення масового впровадження обов'язково має включати обговорення ігрової привабливості, як залучити користувачів до залишення. Не всі ігри підходять для переходу на блокчейн, нам потрібно використовувати блокчейн для реалізації вартості в прозорій публічній структурі. Ігри, що зосереджені на взаємодії з контентом, можуть бути не дуже підходящими, але PvP-ігри в такій структурі можуть забезпечити користувачам кращий досвід.
З точки зору команди, потрібно, щоб у ній були люди, які розуміють ігри, ігрові продюсери, планувальники, художники-дизайнери тощо. У сфері криптовалют, взаємодія на основі смарт-контрактів ускладнює розвиток, тому також потрібні учасники з крипто-сфери для вирішення цих труднощів. Формування команди є дуже важливим, це те, на що я звертаю особливу увагу при інвестуванні в ранні проекти. Я вважаю, що різноманітність проектів у майбутньому ігровому сегменті є найбільш перспективною у застосуванні блокчейн-технологій.
Гість A: Crypto Game потрібно добре поєднувати з Crypto. Окрім традиційних аспектів інвестування в ігри, таких як ігровість, тематика, аудиторія, конверсія в просуванні, проектування точок оплати тощо, я більше зосереджуюсь на конкретному застосуванні Crypto в іграх, а найосновніше — це використання токенів і NFT. Нам не страшно, що команда не досить добре продумала, головне, щоб були обговорення, і дизайнерські ідеї можуть поступово вдосконалюватися.
Я також дуже турбуюсь про якість команди. Я буду запитувати їх деякі "мета питання" про область контенту. Для розробників ігор я буду ставити два питання: перше - "Яку цікаву гру ти нещодавно грав, чому вона цікава?", друге - "Чому ти вважаєш, що твоя гра цікава?". З відповідей можна зрозуміти їхнє сприйняття ігор та досвід.
Ведучий: Все більше великих ігрових компаній в Китаї починають пробувати Web3 ігри, які у вас думки з цього приводу? Чи принесе це нову життєву силу в сектор блокчейн-ігор? Як підприємці можуть скористатися цією можливістю?
Гість A: Великі компанії в галузі Web2 насправді пробують інновації в Web3. Великі компанії щорічно впроваджують багато нових технологій, але вони розподілені. Лише досягнувши певного рівня, пріоритети зростають. Для людей з кола Web3 ми знаємо, що інновації в галузі досягли нового рівня, навіть змінивши основи традиційних галузей, але люди ззовні цього не розуміють, багато хороших ідей залишаються лише на стадії ідеї.
Наразі деякі великі ігрові компанії мають інвестиції у Web3, але це не є їхнім пріоритетом, оскільки зміни та прибуток у криптоіндустрії все ще дуже малі у порівнянні з їхніми масштабами. Але для підприємців у сфері Web3-ігор з'явилася можливість. Якщо є достатня впевненість у продукті, варто поспішити з розробкою, щоб зміцнити свої позиції до того, як великі компанії вступлять на ринок. Нещодавно знову настав період скорочення кадрів у великих компаніях, тому в індустрії Web3 з'явилися кращі можливості для створення команд.
Ведучий: Схвалення SEC запуску спот-ETF на біткойн є віхою для галузі, як це вплине на сектор Web3 ігор?
Гість B: Прийняття біткойн ETF є дуже захоплюючою подією для галузі. В даний час BTC став другою за величиною ETF-активом, що означає, що в майбутньому може бути більше криптоактивів, які прийдуть на шлях ETF і стануть основним активом у портфелях. З ростом інституційних інвестицій, пул коштів у криптоіндустрії буде ставати все більшим, нові кошти, що надходять, сприятимуть зростанню ринкової капіталізації всієї галузі, а доходи ранніх інвесторів розширяться.
Перевищення багатства продовжить надходити в основний наратив галузі, такий як інвестиції в інфраструктуру. Командам, які займаються інфраструктурою, потрібна велика кількість якісних користувачів або розробників, багато публічних блокчейнів сподіваються розвивати екосистему через веб-3 ігри як вхідну точку. В умовах такого попиту більше фінансів буде зосереджено на треку веб-3 ігор. Звичайно, цей трек має великі виклики як для розробників веб-2, так і для нативних розробників веб-3, якщо з'явиться команда, яка зможе добре поєднати обидва, вона легко отримає визнання на ринку.
Ведучий: Технології штучного інтелекту перебувають на етапі активного розвитку, як ви вважаєте, як вони вплинуть на майбутній розвиток ігрових продуктів Web3? Чи можуть вони перевернути традиційні способи розробки ігор?
Гість А: Штучний інтелект не тільки впливає на Web3 ігри, а й на всю ігрову індустрію, в основному сприяючи та оптимізуючи віртуальний досвід гравців. Ігри з використанням штучного інтелекту поділяються на дві основні категорії:
По-перше, це ігри-симулятори, такі як ігри про управління та стратегії. Ці ігри вимагають великої обчислювальної потужності, оскільки вони включають складну генерацію логіки персонажів, самоаналіз, масштаби персонажів, розміри карт, зміни сцен тощо.
По-друге, це ігри на базі ChatGPT, які створюють нові взаємодії через AI-спілкування, такі як "病娇猫娘" на Bilibili та "Suck Up!" на Twitch.
Для Web3-ігор криптовалюта зазвичай добре поєднується з іграми-симуляторами (, особливо з іграми в жанрі менеджменту та SLG ), оскільки ці ігри обслуговують велику кількість гравців, взаємодія між якими визначає ігровий досвід, що призводить до великої кількості транзакцій, що відкриває можливості для використання криптовалюти. Виходячи з цього, постійна оптимізація досвіду ігор-симуляторів за допомогою ШІ може призвести до появи Web3-ігор-симуляторів у майбутньому з кращим віртуальним досвідом, більшою різноманітністю ігрових механік та більшою уявою у світобудові.
З точки зору всього сектору Web3, ШІ також може бути поєднаний з обчислювальною потужністю, наприклад, з видобутком за допомогою обчислювальної потужності ШІ.
Ведучий: Чи маєте ви нові інвестиційні плани або плани щодо розробки ігор у 2024 році? Чи спробуєте ви інші нові напрямки в майбутньому? Чи буде 2024 рік хорошою можливістю для інвестицій у сектор ігор на блокчейні?
Гість B: Інвестиції потрібно розглядати з точки зору довгостроковості та циклічності. Увага до циклічності може дати подвійний ефект, перевіряючи чутливість команди стартапу та інвестора до галузі. У 2022-2023 роках галузь перебувала в стадії спаду, спостерігалося перевищення ринкової капіталізації другого рівня над першим, і для інвестиційних установ цей етап може зробити збільшення інвестицій на другому рівні більш вигідним, ніж на першому. Наразі ринок починає відновлюватися після дна, найгірші часи вже позаду, інвестори будуть активніше займатися інвестиціями першого та другого рівнів.
Для підприємців, переживши ведмежий ринок, буде більш раціональним і обережним у ставленні до інвесторів. Слід бути більш впевненими, наполегливо працювати над продуктом і сміливо йти вперед.
Гість A: Методологія інвестицій у первинний ринок постійно вдосконалюється, і останнім часом ми більше зосереджуємося на періодах розблокування. У Web3 індустрії цикли бичачого та ведмежого ринку змінюються швидко, тому період розблокування є дуже важливим. Щодо часу, 2024 рік, можливо, є кращою можливістю для входу, ніж 2025 рік.
Загалом, незалежно від інвестицій чи реалізації проектів, завжди слід "робити нове, а не старе", особливо для малих стартап-команд. У 2024 році потрібно враховувати нові тенденції на ринку та зосередитися на інноваціях. З'явиться нова хвиля підприємців, які перейдуть з Web2 до Web3, а нативним підприємцям потрібно знайти свої унікальні переваги, поєднуючи нові технології для створення продуктів, щоб позиціонування продуктів було більш диференційованим і конкурентоспроможним.
Ведучий: Дякую обом гостям за захоплюючі виступи! На сьогоднішньому інтерв'ю все, до наступної зустрічі!
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Нові можливості інвестицій у Web3-ігри: підписатися на інтеграцію ШІ та ігрову іграбельність
31 січня двоє відомих осіб у цій сфері провели глибокі дискусії щодо інвестицій та підприємництва в галузі блокчейн-ігор, поділившись низкою цінних досвіду та поглядів. Нижче наведено частину вибраних записів:
Ведучий: Скажіть, будь ласка, чому ви вирішили приєднатися до індустрії Web3? Що спонукало вашу підприємницьку ідею? Які виклики та можливості ви зустріли під час створення інвестиційної компанії?
Гість A: Після того, як я покинув свою попередню компанію в 2020 році, я займався особистими ангельськими інвестиціями. Частина з них полягала в інвестуванні в крипто-проекти, що принесло мені прибуток, який перевищує прибуток від акціонерних інвестицій. У порівнянні з традиційними акціями, капіталізація на крипто-ринку досягається набагато легше. Це справило на мене значний вплив і спонукало мене в 2021 році заснувати свою інвестиційну компанію, щоб глибше зануритися в цю сферу. Ми інвестували в ряд проектів, включаючи NFT та Move2Earn, і отримали хороший відгук на азійському ринку.
Особистим інвесторам важко налагодити широкі зв'язки з усім ринком, тому я вирішив заснувати фонд, запросивши більше інвесторів углибитися в цю тему. Капітальний ринок Crypto дуже активний і також має багато нововведень. Я віддаю перевагу терміну Crypto Game, акцент слід робити на слові Game. Китай, як велика країна-виробник ігор, може добре використати нову інфраструктуру для створення інноваційного простору, що має велике значення для всієї ігрової індустрії. Наразі галузь перебуває на дні, Web3 якраз може надати розробникам ігор простір для демонстрації своїх талантів.
Порівняно з традиційними інвестиційними галузями, у Web3 темп дуже швидкий, що є для мене викликом. Є багато нових правил, які потрібно вивчити, і це дуже відрізняється від венчурного капіталу.
Гість B: Ми почали інвестувати в криптовалюти з 2017 року, на початку більше інвестуючи в інфраструктуру. Після 2020 року DeFi і ігри утворили дивовижну хімічну реакцію, і ми також думаємо, чи може блокчейн принести нові бізнес-моделі та користувацький досвід у ігри. Наразі у нас є кілька точок уваги в ігровій сфері:
По-перше, це ігрова інфраструктура. Ігри - це спеціальні траси, які потребують зниження бар'єрів для користувачів, інфраструктура повинна більше служити для участі звичайних користувачів. Це стосується гаманців, платформ випуску, публічних блокчейнів та інших аспектів.
По-друге, це зміст гри. Блокчейн-ігри не обов'язково повинні мати фінансові атрибути. MMO-ігри самі по собі є малими соціумами та економіками, а поєднання з блокчейном зробить економічну систему більш відкритою. Ми віримо в те, як особливості Web3 можуть вирішити проблеми безпеки активів та контролю даних у традиційних іграх.
У контенті гри ми зосереджені на двох напрямках: по-перше, це повністю ланцюгові ігри, хоча наразі ще мало хто виходить за межі; по-друге, це великі компанії Web2, які приєднуються, хоча наразі контенту на блокчейні ще мало, але це обов'язковий етап, вони поступово підвищать усвідомлення.
Ми також будемо зберігати відкритий розум, черпаючи нові цінні моменти від підприємців з перших ліній. Сподіваємося, що завдяки стартап-таборам ми зберемо підприємців з ідеями, щоб створити більше перспективних продуктів.
Ведучий: Ваш інвестиційний фонд має значне представництво в сегменті блокчейн-ігор, чи можете поділитися напрямками та стратегіями інвестування?
Гість A: Ми звертаємо увагу на зміни, які технології приносять у медіаіндустрію. Новий контент часто виникає з нових медіа, а нові медіа - з нових технологій. Ми визначили чотири технологічні напрямки: хмара, XR, ШІ та блокчейн, вважаючи, що вони глибоко вплинуть на еволюцію медіа. Ця стратегія не змінювалася протягом 5 років і вже довела свою перспективність.
Щодо ігрової індустрії, ми спочатку зосереджуємось на поєднанні блокчейну та ігор. Є два способи поєднання: перший - на рівні зберігання, блокчейн змінює зберігання ігор, а також цінність віртуальних предметів, що приносить нову економічну модель. Другий - на обчислювальному рівні, ігри вимагають високої обчислювальної потужності.
У 2023 році ми більше інвестуємо в компанії з розробки ігор, менше уваги приділяючи інфраструктурі та платформам випуску. Оскільки галузь ще не досягла точки вибуху, потрібні еталонні продукти, велика виробнича потужність і попит на ринку. У 2024 році ми почнемо звертати увагу на інфраструктуру та платформи. Віримо, що цього року з'явиться багато відмінних Crypto Game, які продемонструють хороші результати на користувацькому та капітальному ринках.
Ведучий: є думка, що деякі венчурні капіталісти більше схильні інвестувати в інфраструктуру блокчейн-ігор, а не в самі програми. Як ви ставитеся до цього питання? Крім того, здається, що блокчейн-ігри важко позбутися фінансових властивостей. Як ви ставитеся до концепції GameFi?
Гість А: Ми повинні чітко визначити мету впровадження блокчейну. Інвестори первинного ринку, якщо не особливо люблять ігри, більше звертають увагу на інфраструктуру. Загалом, галузь має високу оцінку інфраструктури, в той час як оцінка конкретних проєктів на місцях не така висока. Трейдери вторинного ринку також більше схильні до інфраструктурних проєктів, оскільки вони розвиваються швидко. Ігрові проєкти мають тривалий цикл, потрібно оцінювати співвідношення витрат і доходів.
Я інвестую в ігри, сподіваючись, що вони зможуть залучити більше користувачів. На попередній хвилі люди не вірили в GameFi, оскільки не було цікавих ігор і справжніх гравців, попит і пропозиція не збігалися. Ігри в кінцевому підсумку повинні з'єднувати гравців, незалежно від того, чи цікавляться вони Web3. Тому ігри повинні мати достатню іграбельність, потрібна справжня команда розробників ігор. Ми обираємо команди, які раніше отримували інвестиції в традиційні ігри, щоб залучити найкращі ігрові можливості в Web3. Отже, акцент у GameFi повинен бути на іграх, а не на фінансах.
Ведучий: Як інвестор, на які характеристики ви більше зосереджуєтеся при інвестуванні в нові проекти блокчейн-ігор? Над чим підприємцям слід працювати, щоб користуватися більшим попитом?
Гість B: Після останнього циклу перевірки, погляд інвесторів на ігри змінився. Обговорення масового впровадження обов'язково має включати обговорення ігрової привабливості, як залучити користувачів до залишення. Не всі ігри підходять для переходу на блокчейн, нам потрібно використовувати блокчейн для реалізації вартості в прозорій публічній структурі. Ігри, що зосереджені на взаємодії з контентом, можуть бути не дуже підходящими, але PvP-ігри в такій структурі можуть забезпечити користувачам кращий досвід.
З точки зору команди, потрібно, щоб у ній були люди, які розуміють ігри, ігрові продюсери, планувальники, художники-дизайнери тощо. У сфері криптовалют, взаємодія на основі смарт-контрактів ускладнює розвиток, тому також потрібні учасники з крипто-сфери для вирішення цих труднощів. Формування команди є дуже важливим, це те, на що я звертаю особливу увагу при інвестуванні в ранні проекти. Я вважаю, що різноманітність проектів у майбутньому ігровому сегменті є найбільш перспективною у застосуванні блокчейн-технологій.
Гість A: Crypto Game потрібно добре поєднувати з Crypto. Окрім традиційних аспектів інвестування в ігри, таких як ігровість, тематика, аудиторія, конверсія в просуванні, проектування точок оплати тощо, я більше зосереджуюсь на конкретному застосуванні Crypto в іграх, а найосновніше — це використання токенів і NFT. Нам не страшно, що команда не досить добре продумала, головне, щоб були обговорення, і дизайнерські ідеї можуть поступово вдосконалюватися.
Я також дуже турбуюсь про якість команди. Я буду запитувати їх деякі "мета питання" про область контенту. Для розробників ігор я буду ставити два питання: перше - "Яку цікаву гру ти нещодавно грав, чому вона цікава?", друге - "Чому ти вважаєш, що твоя гра цікава?". З відповідей можна зрозуміти їхнє сприйняття ігор та досвід.
Ведучий: Все більше великих ігрових компаній в Китаї починають пробувати Web3 ігри, які у вас думки з цього приводу? Чи принесе це нову життєву силу в сектор блокчейн-ігор? Як підприємці можуть скористатися цією можливістю?
Гість A: Великі компанії в галузі Web2 насправді пробують інновації в Web3. Великі компанії щорічно впроваджують багато нових технологій, але вони розподілені. Лише досягнувши певного рівня, пріоритети зростають. Для людей з кола Web3 ми знаємо, що інновації в галузі досягли нового рівня, навіть змінивши основи традиційних галузей, але люди ззовні цього не розуміють, багато хороших ідей залишаються лише на стадії ідеї.
Наразі деякі великі ігрові компанії мають інвестиції у Web3, але це не є їхнім пріоритетом, оскільки зміни та прибуток у криптоіндустрії все ще дуже малі у порівнянні з їхніми масштабами. Але для підприємців у сфері Web3-ігор з'явилася можливість. Якщо є достатня впевненість у продукті, варто поспішити з розробкою, щоб зміцнити свої позиції до того, як великі компанії вступлять на ринок. Нещодавно знову настав період скорочення кадрів у великих компаніях, тому в індустрії Web3 з'явилися кращі можливості для створення команд.
Ведучий: Схвалення SEC запуску спот-ETF на біткойн є віхою для галузі, як це вплине на сектор Web3 ігор?
Гість B: Прийняття біткойн ETF є дуже захоплюючою подією для галузі. В даний час BTC став другою за величиною ETF-активом, що означає, що в майбутньому може бути більше криптоактивів, які прийдуть на шлях ETF і стануть основним активом у портфелях. З ростом інституційних інвестицій, пул коштів у криптоіндустрії буде ставати все більшим, нові кошти, що надходять, сприятимуть зростанню ринкової капіталізації всієї галузі, а доходи ранніх інвесторів розширяться.
Перевищення багатства продовжить надходити в основний наратив галузі, такий як інвестиції в інфраструктуру. Командам, які займаються інфраструктурою, потрібна велика кількість якісних користувачів або розробників, багато публічних блокчейнів сподіваються розвивати екосистему через веб-3 ігри як вхідну точку. В умовах такого попиту більше фінансів буде зосереджено на треку веб-3 ігор. Звичайно, цей трек має великі виклики як для розробників веб-2, так і для нативних розробників веб-3, якщо з'явиться команда, яка зможе добре поєднати обидва, вона легко отримає визнання на ринку.
Ведучий: Технології штучного інтелекту перебувають на етапі активного розвитку, як ви вважаєте, як вони вплинуть на майбутній розвиток ігрових продуктів Web3? Чи можуть вони перевернути традиційні способи розробки ігор?
Гість А: Штучний інтелект не тільки впливає на Web3 ігри, а й на всю ігрову індустрію, в основному сприяючи та оптимізуючи віртуальний досвід гравців. Ігри з використанням штучного інтелекту поділяються на дві основні категорії:
По-перше, це ігри-симулятори, такі як ігри про управління та стратегії. Ці ігри вимагають великої обчислювальної потужності, оскільки вони включають складну генерацію логіки персонажів, самоаналіз, масштаби персонажів, розміри карт, зміни сцен тощо.
По-друге, це ігри на базі ChatGPT, які створюють нові взаємодії через AI-спілкування, такі як "病娇猫娘" на Bilibili та "Suck Up!" на Twitch.
Для Web3-ігор криптовалюта зазвичай добре поєднується з іграми-симуляторами (, особливо з іграми в жанрі менеджменту та SLG ), оскільки ці ігри обслуговують велику кількість гравців, взаємодія між якими визначає ігровий досвід, що призводить до великої кількості транзакцій, що відкриває можливості для використання криптовалюти. Виходячи з цього, постійна оптимізація досвіду ігор-симуляторів за допомогою ШІ може призвести до появи Web3-ігор-симуляторів у майбутньому з кращим віртуальним досвідом, більшою різноманітністю ігрових механік та більшою уявою у світобудові.
З точки зору всього сектору Web3, ШІ також може бути поєднаний з обчислювальною потужністю, наприклад, з видобутком за допомогою обчислювальної потужності ШІ.
Ведучий: Чи маєте ви нові інвестиційні плани або плани щодо розробки ігор у 2024 році? Чи спробуєте ви інші нові напрямки в майбутньому? Чи буде 2024 рік хорошою можливістю для інвестицій у сектор ігор на блокчейні?
Гість B: Інвестиції потрібно розглядати з точки зору довгостроковості та циклічності. Увага до циклічності може дати подвійний ефект, перевіряючи чутливість команди стартапу та інвестора до галузі. У 2022-2023 роках галузь перебувала в стадії спаду, спостерігалося перевищення ринкової капіталізації другого рівня над першим, і для інвестиційних установ цей етап може зробити збільшення інвестицій на другому рівні більш вигідним, ніж на першому. Наразі ринок починає відновлюватися після дна, найгірші часи вже позаду, інвестори будуть активніше займатися інвестиціями першого та другого рівнів.
Для підприємців, переживши ведмежий ринок, буде більш раціональним і обережним у ставленні до інвесторів. Слід бути більш впевненими, наполегливо працювати над продуктом і сміливо йти вперед.
Гість A: Методологія інвестицій у первинний ринок постійно вдосконалюється, і останнім часом ми більше зосереджуємося на періодах розблокування. У Web3 індустрії цикли бичачого та ведмежого ринку змінюються швидко, тому період розблокування є дуже важливим. Щодо часу, 2024 рік, можливо, є кращою можливістю для входу, ніж 2025 рік.
Загалом, незалежно від інвестицій чи реалізації проектів, завжди слід "робити нове, а не старе", особливо для малих стартап-команд. У 2024 році потрібно враховувати нові тенденції на ринку та зосередитися на інноваціях. З'явиться нова хвиля підприємців, які перейдуть з Web2 до Web3, а нативним підприємцям потрібно знайти свої унікальні переваги, поєднуючи нові технології для створення продуктів, щоб позиціонування продуктів було більш диференційованим і конкурентоспроможним.
Ведучий: Дякую обом гостям за захоплюючі виступи! На сьогоднішньому інтерв'ю все, до наступної зустрічі!