26 січня 2024 року в ICC Camp відбулася галузева конференція, присвячена обговоренню інтеграції та розвитку технологій Метавсесвіту та Web3 ігор. Співзасновник The Sandbox Себастьєн та виконавчий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі були запрошені взяти участь і поділитися своїми поглядами на розвиток галузі.
Саймон Лі представив фонди та цілі заснування ICC Camp. Як шестимісячна програма прискорення, ICC Camp об'єднує професіоналів галузі для надання наставництва учасникам проекту. Склад наставників включає експертів з провідних венчурних капіталів, відомих ігрових проектів і сфери Web3. ICC Camp має на меті надати всебічну підтримку стартапам у сфері Web3 ігор, включаючи навчальні подорожі, стипендії, гранти на публічні блокчейни та інші ресурси.
Говорячи про характеристики Web3-ігор, які приваблюють увагу капіталу, Саймон підкреслив важливість інноваційного ігрового процесу, високоякісного досвіду, потужної екосистеми спільноти, здорової токеноміки та чіткої прибутковості. Він вважає, що залучення гравців Web2 до сфери Web3-ігор має зосереджуватися на ігровому досвіді, а не на токенах, спростити процес входу і підкреслити переваги власності та доходу для гравців.
Себастьєн поділився розвитком та баченням The Sandbox. Як децентралізований віртуальний світ, The Sandbox дозволяє творцям створювати контент та монетизувати його без навичок програмування. Наразі платформа має понад 5 мільйонів користувачів та більше 400 партнерів з брендів, має вплив у багатьох країнах та регіонах Азії.
Щодо апаратних технологій, необхідних для Метавсесвіту, Себастьєн підкреслив важливість технології блокчейн для забезпечення цифрової ідентичності користувачів, підтримки брендів і творців у залученні аудиторії та сприяння децентралізованому управлінню. Він вважає, що успіх Метавсесвіту залежить від поєднання трьох аспектів: технологій і продуктів, виробництва контенту та розвитку екосистеми.
У економічній моделі Себастьєн зазначив, що галузь вже пройшла кілька ітерацій, від ранньої моделі "грати та заробляти" до нинішніх більш різноманітних інновацій. Він сподівається, що в майбутньому з'явиться більше ігор, які базуються на перевіреному ігровому процесі та інтегрують елементи блокчейну, таких як Shrapnel, Star Atlas та інші, що забезпечить зростання в усій сфері Web3.
Щодо застосування технологій занурення, таких як VR і AR, у Метавсесвіт, Себастьєн вважає, що на даному етапі акцент робиться не лише на графіці чи VR-досвіді, а на тому, як забезпечити доступ до різних пристроїв і безшовний перехід між різними платформами, при цьому гарантуючи користувачам право власності на дані та об'єкти. Він підкреслює, що для побудови великого світу Метавсесвіту потрібно багато контенту, тому зниження бар'єрів для виробництва контенту є вкрай важливим.
Нарешті, Себастьян поділився бізнес-моделями співпраці The Sandbox з іншими Web3-іграми, включаючи взаємодію NFT, співпрацю креативних платформ, дослідження нових моделей монетизації та підтримку творчих спільнот.
ICC Camp вже відкрив набір учасників, який надасть всебічну підтримку та ресурси для програм, включаючи стипендії для видатних учасників, спеціальну інвестиційну підтримку, гранти на публічні блокчейни та інші переваги.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MoonRocketTeam
· 3год тому
Це справді потужно! Ракета готова до виходу на орбіту, наступна зупинка – Метавсесвіт!
Нові тренди в Web3 іграх: засновник The Sandbox говорить про розвиток та інновації в Метавсесвіті
26 січня 2024 року в ICC Camp відбулася галузева конференція, присвячена обговоренню інтеграції та розвитку технологій Метавсесвіту та Web3 ігор. Співзасновник The Sandbox Себастьєн та виконавчий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі були запрошені взяти участь і поділитися своїми поглядами на розвиток галузі.
Саймон Лі представив фонди та цілі заснування ICC Camp. Як шестимісячна програма прискорення, ICC Camp об'єднує професіоналів галузі для надання наставництва учасникам проекту. Склад наставників включає експертів з провідних венчурних капіталів, відомих ігрових проектів і сфери Web3. ICC Camp має на меті надати всебічну підтримку стартапам у сфері Web3 ігор, включаючи навчальні подорожі, стипендії, гранти на публічні блокчейни та інші ресурси.
Говорячи про характеристики Web3-ігор, які приваблюють увагу капіталу, Саймон підкреслив важливість інноваційного ігрового процесу, високоякісного досвіду, потужної екосистеми спільноти, здорової токеноміки та чіткої прибутковості. Він вважає, що залучення гравців Web2 до сфери Web3-ігор має зосереджуватися на ігровому досвіді, а не на токенах, спростити процес входу і підкреслити переваги власності та доходу для гравців.
Себастьєн поділився розвитком та баченням The Sandbox. Як децентралізований віртуальний світ, The Sandbox дозволяє творцям створювати контент та монетизувати його без навичок програмування. Наразі платформа має понад 5 мільйонів користувачів та більше 400 партнерів з брендів, має вплив у багатьох країнах та регіонах Азії.
Щодо апаратних технологій, необхідних для Метавсесвіту, Себастьєн підкреслив важливість технології блокчейн для забезпечення цифрової ідентичності користувачів, підтримки брендів і творців у залученні аудиторії та сприяння децентралізованому управлінню. Він вважає, що успіх Метавсесвіту залежить від поєднання трьох аспектів: технологій і продуктів, виробництва контенту та розвитку екосистеми.
У економічній моделі Себастьєн зазначив, що галузь вже пройшла кілька ітерацій, від ранньої моделі "грати та заробляти" до нинішніх більш різноманітних інновацій. Він сподівається, що в майбутньому з'явиться більше ігор, які базуються на перевіреному ігровому процесі та інтегрують елементи блокчейну, таких як Shrapnel, Star Atlas та інші, що забезпечить зростання в усій сфері Web3.
Щодо застосування технологій занурення, таких як VR і AR, у Метавсесвіт, Себастьєн вважає, що на даному етапі акцент робиться не лише на графіці чи VR-досвіді, а на тому, як забезпечити доступ до різних пристроїв і безшовний перехід між різними платформами, при цьому гарантуючи користувачам право власності на дані та об'єкти. Він підкреслює, що для побудови великого світу Метавсесвіту потрібно багато контенту, тому зниження бар'єрів для виробництва контенту є вкрай важливим.
Нарешті, Себастьян поділився бізнес-моделями співпраці The Sandbox з іншими Web3-іграми, включаючи взаємодію NFT, співпрацю креативних платформ, дослідження нових моделей монетизації та підтримку творчих спільнот.
ICC Camp вже відкрив набір учасників, який надасть всебічну підтримку та ресурси для програм, включаючи стипендії для видатних учасників, спеціальну інвестиційну підтримку, гранти на публічні блокчейни та інші переваги.