Système d'objets atomiques : la combinabilité et l'équilibre qui révolutionnent la conception de jeux

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Explorer le système d'objets atomiques : un nouveau modèle de conception de jeux

Le système d'objets atomiques est un modèle de conception innovant qui permet de créer des objets nouveaux et modulables tout en maintenant l'équilibre global du monde du jeu. Dans ce système, chaque objet est constitué d'un petit groupe de particules élémentaires, dont les caractéristiques ou les statistiques proviennent de ces atomes constituants. Cette conception permet aux habitants du monde du jeu de créer des objets avec des propriétés entièrement nouvelles, et pas seulement de se limiter aux objets spécifiés à l'avance par le designer.

Motivation de conception

Le monde des jeux traditionnels a généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent privilégier l'expérience de divertissement des joueurs plutôt que leur autonomie. Pour offrir aux joueurs une expérience fiable et amusante, il est nécessaire d'équilibrer divers systèmes, garantissant que les joueurs obtiennent les bons objets au bon moment. Les objets puissants ou de valeur nécessitent souvent une quantité importante de ressources pour être acquis, ou sont limités par des arbres de compétences et des chemins de montée en niveau, afin d'éviter un déséquilibre du jeu. Les concepteurs de jeux ajustent soigneusement ces systèmes pour optimiser l'expérience des joueurs tout en maintenant le défi et le sentiment de récompense.

Dans les jeux multijoueurs, cet équilibre est encore plus difficile. Les jeux solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences individuels des joueurs, modifiant discrètement les règles du monde du jeu. Mais dans les jeux multijoueurs, changer la réalité d'un joueur peut provoquer le mécontentement des autres joueurs. Un espace partagé permettant aux joueurs de différents niveaux d'interagir nécessite un système économique plus proche du fonctionnement réel, ce qui a toujours été un défi dans l'histoire. Si les joueurs sont autorisés à créer de nouveaux objets sans restrictions appropriées, cela peut entraîner une surabondance d'objets affectant l'expérience de jeu des autres joueurs, voire nuire à leur propre expérience de jeu.

Une partie de l'attrait des mondes autonomes réside dans le fait que les résidents peuvent librement concevoir, construire et créer de nouvelles choses ensemble. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs de jeux pour peaufiner soigneusement les mécanismes lors de l'ajout de nouveaux objets au monde. L'équilibrage manuel des systèmes est coûteux et, avec l'ajout de nouveaux objets, le coût de test des interactions entre les objets augmente de façon exponentielle. En revanche, les mondes autonomes s'appuient sur des règles narratives explicites ou des lois de la physique numérique, qui définissent ce qui peut physiquement se produire dans le monde et les conditions dans lesquelles il peut évoluer. De bonnes lois de la physique numérique devraient être capables de fournir une variété d'objets possibles, sans que les concepteurs de jeux aient à équilibrer manuellement chaque objet.

Mécanisme des systèmes d'objets atomiques

Le système d'objets atomiques est une forme physique numérique qui fournit un mécanisme de combinabilité facile à comprendre et auto-équilibré. Les joueurs peuvent librement inventer de nouveaux objets à n'importe quel niveau de puissance qu'ils souhaitent, mais ils doivent d'abord acquérir les atomes nécessaires en détruisant des objets existants. En considérant les atomes de base comme des éléments de construction, les joueurs peuvent inventer des objets qui dépassent les limites de l'arbre de fabrication codé en dur. Parallèlement, l'effort nécessaire pour acquérir ces atomes dans le monde du jeu maintient l'équilibre en appliquant un coût proportionnel à la complexité des objets créés.

Le processus de base pour la création de ce système comprend :

  1. Collectez les matériaux de base à partir de l'extracteur.
  2. Utiliser des bâtiments pour fabriquer des objets.
  3. Ajouter des objets à l'inventaire du joueur.

L'utilisation la plus courante des objets est d'améliorer les attributs des unités, et le nombre d'atomes dans un objet détermine le type et la quantité d'amélioration des attributs. Les joueurs peuvent également utiliser la "machine de construction" pour construire de nouveaux bâtiments et ainsi produire de nouveaux objets.

Applications et alternatives

Actuellement, l'application la plus répandue des systèmes de combinabilité dans le monde virtuel est le mécanisme de fabrication dans les jeux. De nombreux types de jeux utilisent des fonctionnalités similaires, y compris les jeux de survie en mode bac à sable, les jeux de simulation de vie, les jeux de simulation de gestion d'usine ou de colonie, ainsi que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.

Il existe plusieurs alternatives à ce modèle de conception, la principale différence résidant dans la manière dont elles traitent les lois physiques numériques. Les concepteurs du monde doivent considérer le niveau de complexité des lois physiques numériques dont ils ont besoin. Des lois physiques numériques plus profondes, fondamentales ou "fines" ressemblent davantage au monde réel, tandis que des lois physiques plus superficielles, avancées ou "grossières" ressemblent davantage aux jeux traditionnels.

Directions de développement futur

Une méthode d'extension du système est d'augmenter les types atomiques. Une autre possibilité est de faire en sorte que les atomes n'affectent pas seulement les données de combat, mais soient également associés à d'autres mécanismes de jeu. Avec l'évolution continue de la conception des jeux, nous attendons de voir plus d'applications innovantes de systèmes d'objets atomiques, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus riche et plus libre.

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Commentaire
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LayoffMinervip
· Il y a 8h
Mining ne rapporte pas autant que de jouer à des jeux.
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CountdownToBrokevip
· Il y a 9h
C'est absurde, la théorie atomique arrive dans le jeu?
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EthMaximalistvip
· Il y a 9h
Encore en train de jouer avec des artifices !
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