Pada tanggal 26 Januari 2024, sebuah konferensi berbagi industri yang membahas penggabungan dan perkembangan teknologi permainan Web3 dengan Metaverse diadakan di ICC Camp. Co-founder The Sandbox, Sebastien, dan Wakil Presiden Eksekutif ABGA, serta pendiri Chain Capital, Simon Li, diundang untuk berbagi pandangan mereka tentang perkembangan industri.
Simon Li memperkenalkan latar belakang dan tujuan pendirian ICC Camp. Sebagai program akselerasi selama 6 bulan, ICC Camp mengumpulkan para profesional industri untuk memberikan bimbingan kepada peserta proyek. Tim mentor terdiri dari para ahli dari modal ventura terkemuka, proyek game terkenal, dan bidang Web3. ICC Camp bertujuan untuk memberikan dukungan komprehensif kepada perusahaan rintisannya di bidang game Web3, termasuk perjalanan pembelajaran, beasiswa, hibah blockchain publik, dan berbagai sumber daya lainnya.
Ketika membahas karakteristik permainan Web3 yang menarik perhatian modal, Simon menekankan pentingnya gameplay yang inovatif, pengalaman berkualitas tinggi, ekosistem komunitas yang kuat, sistem ekonomi token yang sehat, dan profitabilitas yang jelas. Ia berpendapat bahwa menarik pemain Web2 ke dalam ruang permainan Web3 harus fokus pada pengalaman bermain, bukan token, menyederhanakan proses masuk, dan menonjolkan kepemilikan dan keuntungan pemain.
Sebastien membagikan perjalanan dan visi The Sandbox. Sebagai dunia virtual terdesentralisasi, The Sandbox memungkinkan kreator untuk membuat konten dan memonetisasinya tanpa keterampilan pemrograman. Saat ini, platform ini memiliki lebih dari 5 juta pengguna dan lebih dari 400 mitra merek, dengan pengaruh di berbagai negara dan wilayah di Asia.
Tentang teknologi perangkat keras yang dibutuhkan untuk Metaverse, Sebastien menekankan pentingnya teknologi blockchain dalam memastikan identitas digital pengguna, mendukung merek dan kreator dalam menarik penonton, serta memfasilitasi pemerintahan yang terdesentralisasi. Ia percaya bahwa keberhasilan Metaverse bergantung pada kombinasi tiga aspek: teknologi dan produk, produksi konten, serta pengembangan ekosistem.
Dalam hal model ekonomi, Sebastien menunjukkan bahwa industri telah mengalami beberapa iterasi, dari model "play-to-earn" awal hingga inovasi yang lebih beragam saat ini. Dia berharap akan ada lebih banyak permainan di masa depan yang didasarkan pada gameplay yang telah terverifikasi dan mengintegrasikan elemen blockchain, seperti Shrapnel, Star Atlas, dan lainnya, yang akan membawa pertumbuhan bagi seluruh bidang Web3.
Untuk aplikasi teknologi imersif seperti VR dan AR dalam Metaverse, Sebastien percaya bahwa fokus saat ini tidak hanya pada grafis atau pengalaman VR, tetapi bagaimana mengakses melalui berbagai perangkat dan berpindah tanpa hambatan antar platform, sambil memastikan pengguna memiliki kepemilikan atas data dan barang. Dia menekankan bahwa membangun dunia Metaverse yang besar membutuhkan banyak konten, sehingga menurunkan ambang produksi konten sangat penting.
Akhirnya, Sebastien berbagi model bisnis kolaborasi The Sandbox dengan game Web3 lainnya, termasuk interoperabilitas NFT, kolaborasi platform kreatif, eksplorasi model monetisasi baru, dan dukungan untuk komunitas kreator.
Pendaftaran peserta ICC Camp kini dibuka, yang akan menyediakan bimbingan dan dukungan sumber daya secara menyeluruh untuk proyek yang masuk, termasuk beasiswa untuk peserta unggul, dukungan investasi khusus, dan berbagai manfaat lainnya seperti Grant dari blockchain publik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
3
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeDodger
· 6jam yang lalu
Apakah lagi-lagi membicarakan tentang popularitas permainan?
Tren baru permainan Web3: Pendiri The Sandbox membahas perkembangan dan inovasi Metaverse
Pada tanggal 26 Januari 2024, sebuah konferensi berbagi industri yang membahas penggabungan dan perkembangan teknologi permainan Web3 dengan Metaverse diadakan di ICC Camp. Co-founder The Sandbox, Sebastien, dan Wakil Presiden Eksekutif ABGA, serta pendiri Chain Capital, Simon Li, diundang untuk berbagi pandangan mereka tentang perkembangan industri.
Simon Li memperkenalkan latar belakang dan tujuan pendirian ICC Camp. Sebagai program akselerasi selama 6 bulan, ICC Camp mengumpulkan para profesional industri untuk memberikan bimbingan kepada peserta proyek. Tim mentor terdiri dari para ahli dari modal ventura terkemuka, proyek game terkenal, dan bidang Web3. ICC Camp bertujuan untuk memberikan dukungan komprehensif kepada perusahaan rintisannya di bidang game Web3, termasuk perjalanan pembelajaran, beasiswa, hibah blockchain publik, dan berbagai sumber daya lainnya.
Ketika membahas karakteristik permainan Web3 yang menarik perhatian modal, Simon menekankan pentingnya gameplay yang inovatif, pengalaman berkualitas tinggi, ekosistem komunitas yang kuat, sistem ekonomi token yang sehat, dan profitabilitas yang jelas. Ia berpendapat bahwa menarik pemain Web2 ke dalam ruang permainan Web3 harus fokus pada pengalaman bermain, bukan token, menyederhanakan proses masuk, dan menonjolkan kepemilikan dan keuntungan pemain.
Sebastien membagikan perjalanan dan visi The Sandbox. Sebagai dunia virtual terdesentralisasi, The Sandbox memungkinkan kreator untuk membuat konten dan memonetisasinya tanpa keterampilan pemrograman. Saat ini, platform ini memiliki lebih dari 5 juta pengguna dan lebih dari 400 mitra merek, dengan pengaruh di berbagai negara dan wilayah di Asia.
Tentang teknologi perangkat keras yang dibutuhkan untuk Metaverse, Sebastien menekankan pentingnya teknologi blockchain dalam memastikan identitas digital pengguna, mendukung merek dan kreator dalam menarik penonton, serta memfasilitasi pemerintahan yang terdesentralisasi. Ia percaya bahwa keberhasilan Metaverse bergantung pada kombinasi tiga aspek: teknologi dan produk, produksi konten, serta pengembangan ekosistem.
Dalam hal model ekonomi, Sebastien menunjukkan bahwa industri telah mengalami beberapa iterasi, dari model "play-to-earn" awal hingga inovasi yang lebih beragam saat ini. Dia berharap akan ada lebih banyak permainan di masa depan yang didasarkan pada gameplay yang telah terverifikasi dan mengintegrasikan elemen blockchain, seperti Shrapnel, Star Atlas, dan lainnya, yang akan membawa pertumbuhan bagi seluruh bidang Web3.
Untuk aplikasi teknologi imersif seperti VR dan AR dalam Metaverse, Sebastien percaya bahwa fokus saat ini tidak hanya pada grafis atau pengalaman VR, tetapi bagaimana mengakses melalui berbagai perangkat dan berpindah tanpa hambatan antar platform, sambil memastikan pengguna memiliki kepemilikan atas data dan barang. Dia menekankan bahwa membangun dunia Metaverse yang besar membutuhkan banyak konten, sehingga menurunkan ambang produksi konten sangat penting.
Akhirnya, Sebastien berbagi model bisnis kolaborasi The Sandbox dengan game Web3 lainnya, termasuk interoperabilitas NFT, kolaborasi platform kreatif, eksplorasi model monetisasi baru, dan dukungan untuk komunitas kreator.
Pendaftaran peserta ICC Camp kini dibuka, yang akan menyediakan bimbingan dan dukungan sumber daya secara menyeluruh untuk proyek yang masuk, termasuk beasiswa untuk peserta unggul, dukungan investasi khusus, dan berbagai manfaat lainnya seperti Grant dari blockchain publik.