Menjelajahi Sistem Objek Atom: Pola Desain Game Baru
Sistem objek atom adalah pola desain inovatif yang memungkinkan penciptaan objek baru yang unik dan dapat digabungkan, sambil menjaga keseimbangan keseluruhan dunia permainan. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekelompok partikel dasar, di mana sifat atau statistiknya berasal dari atom-atom penyusun tersebut. Desain ini memungkinkan penghuni dunia permainan untuk menciptakan objek dengan atribut baru yang sama sekali, bukan hanya terbatas pada barang-barang yang sudah ditentukan sebelumnya oleh desainer.
Motivasi Desain
Dunia permainan tradisional biasanya memiliki satu set item yang telah ditentukan, karena desainer perlu memprioritaskan pengalaman hiburan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman yang dapat diandalkan dan menarik bagi pemain, perlu menyeimbangkan berbagai sistem, memastikan pemain dapat memperoleh item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau berharga biasanya memerlukan banyak sumber daya untuk didapatkan, atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan, untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan. Desainer permainan dengan hati-hati menyesuaikan sistem ini untuk mengoptimalkan pengalaman pemain dan mempertahankan tantangan serta rasa penghargaan.
Dalam permainan multipemain, keseimbangan ini menjadi lebih sulit. Permainan tunggal dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan individu pemain, secara diam-diam mengubah aturan dunia permainan. Namun, dalam permainan multipemain, mengubah realitas satu pemain dapat menyebabkan ketidakpuasan pemain lain. Sebuah ruang berbagi yang memungkinkan pemain dengan tingkat kemampuan yang berbeda untuk berinteraksi memerlukan sistem ekonomi yang lebih mendekati cara kerja nyata, dan ini secara historis telah menjadi tantangan. Jika pemain diizinkan untuk menciptakan item baru tanpa batasan yang tepat, ini dapat menyebabkan banyak item memengaruhi pengalaman bermain pemain lain, bahkan merusak pengalaman bermain mereka sendiri.
Sebagian daya tarik dunia otonom adalah bahwa penduduk dapat secara bebas merancang, membangun, dan menciptakan hal-hal baru bersama. Untuk mencapai ini, kita tidak dapat bergantung pada perancang game untuk secara cermat memperbaiki mekanisme saat objek baru ditambahkan ke dunia. Sistem penyeimbangan manual sangat mahal, dan dengan penambahan objek baru, biaya pengujian interaksi antar objek akan meningkat secara eksponensial. Sebaliknya, dunia otonom bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang membatasi apa yang mungkin terjadi secara fisik dalam dunia tersebut dan mendefinisikan kondisi di mana ia dapat diperluas. Hukum fisika digital yang baik seharusnya mampu menyediakan berbagai objek yang mungkin tanpa perlu perancang game menyeimbangkan setiap objek secara manual.
Mekanisme Sistem Objek Atom
Sistem objek atom adalah bentuk fisika digital yang menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan dapat mengatur dirinya sendiri. Pemain dapat dengan bebas menciptakan objek baru dengan tingkat daya yang mereka inginkan, tetapi mereka harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan menghancurkan objek yang ada. Dengan menganggap atom dasar sebagai blok bangunan, pemain dapat menciptakan objek yang melampaui batasan pohon produksi yang dikodekan secara keras. Pada saat yang sama, upaya yang diperlukan untuk mendapatkan atom-atom ini di dunia permainan dijaga keseimbangannya dengan menerapkan biaya yang sebanding dengan kompleksitas objek yang dibuat.
Proses dasar pembuatan sistem ini meliputi:
Kumpulkan bahan dasar dari ekstraktor.
Menggunakan bangunan untuk membuat barang.
Menambahkan item ke inventaris pemain.
Penggunaan paling umum dari item adalah untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom dalam item menentukan jenis dan jumlah peningkatan atribut. Pemain juga dapat menggunakan "mesin konstruksi" untuk membangun bangunan baru, sehingga memproduksi item baru.
Aplikasi dan Solusi Alternatif
Saat ini, aplikasi paling luas dari sistem kombinabilitas dunia virtual adalah mekanisme pembuatan dalam permainan. Banyak jenis permainan yang mengadopsi fungsi serupa, termasuk permainan sandbox bertahan hidup, permainan simulasi kehidupan, permainan simulasi manajemen pabrik atau koloni, dan permainan peran online multipemain besar.
Polanya desain ini memiliki berbagai alternatif, dengan perbedaan utama dalam cara mereka menangani hukum fisika digital. Desainer dunia harus mempertimbangkan tingkat kompleksitas hukum fisika digital yang mereka butuhkan. Hukum fisika digital yang lebih dalam, dasar, atau "halus" lebih mirip dengan dunia nyata, sementara hukum fisika digital yang lebih dangkal, tingkat tinggi, atau "kasar" lebih mirip dengan permainan tradisional.
Arah Pengembangan Masa Depan
Salah satu cara untuk memperluas sistem adalah dengan menambah jenis atom. Kemungkinan lain adalah membiarkan atom tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga terkait dengan lebih banyak mekanisme permainan. Seiring perkembangan desain permainan, kami berharap dapat melihat lebih banyak aplikasi sistem objek atom yang inovatif, yang memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya dan lebih bebas bagi pemain.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Sistem objek atom: Komposabilitas dan keseimbangan yang mengubah desain permainan
Menjelajahi Sistem Objek Atom: Pola Desain Game Baru
Sistem objek atom adalah pola desain inovatif yang memungkinkan penciptaan objek baru yang unik dan dapat digabungkan, sambil menjaga keseimbangan keseluruhan dunia permainan. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekelompok partikel dasar, di mana sifat atau statistiknya berasal dari atom-atom penyusun tersebut. Desain ini memungkinkan penghuni dunia permainan untuk menciptakan objek dengan atribut baru yang sama sekali, bukan hanya terbatas pada barang-barang yang sudah ditentukan sebelumnya oleh desainer.
Motivasi Desain
Dunia permainan tradisional biasanya memiliki satu set item yang telah ditentukan, karena desainer perlu memprioritaskan pengalaman hiburan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman yang dapat diandalkan dan menarik bagi pemain, perlu menyeimbangkan berbagai sistem, memastikan pemain dapat memperoleh item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau berharga biasanya memerlukan banyak sumber daya untuk didapatkan, atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan, untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan. Desainer permainan dengan hati-hati menyesuaikan sistem ini untuk mengoptimalkan pengalaman pemain dan mempertahankan tantangan serta rasa penghargaan.
Dalam permainan multipemain, keseimbangan ini menjadi lebih sulit. Permainan tunggal dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan individu pemain, secara diam-diam mengubah aturan dunia permainan. Namun, dalam permainan multipemain, mengubah realitas satu pemain dapat menyebabkan ketidakpuasan pemain lain. Sebuah ruang berbagi yang memungkinkan pemain dengan tingkat kemampuan yang berbeda untuk berinteraksi memerlukan sistem ekonomi yang lebih mendekati cara kerja nyata, dan ini secara historis telah menjadi tantangan. Jika pemain diizinkan untuk menciptakan item baru tanpa batasan yang tepat, ini dapat menyebabkan banyak item memengaruhi pengalaman bermain pemain lain, bahkan merusak pengalaman bermain mereka sendiri.
Sebagian daya tarik dunia otonom adalah bahwa penduduk dapat secara bebas merancang, membangun, dan menciptakan hal-hal baru bersama. Untuk mencapai ini, kita tidak dapat bergantung pada perancang game untuk secara cermat memperbaiki mekanisme saat objek baru ditambahkan ke dunia. Sistem penyeimbangan manual sangat mahal, dan dengan penambahan objek baru, biaya pengujian interaksi antar objek akan meningkat secara eksponensial. Sebaliknya, dunia otonom bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang membatasi apa yang mungkin terjadi secara fisik dalam dunia tersebut dan mendefinisikan kondisi di mana ia dapat diperluas. Hukum fisika digital yang baik seharusnya mampu menyediakan berbagai objek yang mungkin tanpa perlu perancang game menyeimbangkan setiap objek secara manual.
Mekanisme Sistem Objek Atom
Sistem objek atom adalah bentuk fisika digital yang menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan dapat mengatur dirinya sendiri. Pemain dapat dengan bebas menciptakan objek baru dengan tingkat daya yang mereka inginkan, tetapi mereka harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan menghancurkan objek yang ada. Dengan menganggap atom dasar sebagai blok bangunan, pemain dapat menciptakan objek yang melampaui batasan pohon produksi yang dikodekan secara keras. Pada saat yang sama, upaya yang diperlukan untuk mendapatkan atom-atom ini di dunia permainan dijaga keseimbangannya dengan menerapkan biaya yang sebanding dengan kompleksitas objek yang dibuat.
Proses dasar pembuatan sistem ini meliputi:
Penggunaan paling umum dari item adalah untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom dalam item menentukan jenis dan jumlah peningkatan atribut. Pemain juga dapat menggunakan "mesin konstruksi" untuk membangun bangunan baru, sehingga memproduksi item baru.
Aplikasi dan Solusi Alternatif
Saat ini, aplikasi paling luas dari sistem kombinabilitas dunia virtual adalah mekanisme pembuatan dalam permainan. Banyak jenis permainan yang mengadopsi fungsi serupa, termasuk permainan sandbox bertahan hidup, permainan simulasi kehidupan, permainan simulasi manajemen pabrik atau koloni, dan permainan peran online multipemain besar.
Polanya desain ini memiliki berbagai alternatif, dengan perbedaan utama dalam cara mereka menangani hukum fisika digital. Desainer dunia harus mempertimbangkan tingkat kompleksitas hukum fisika digital yang mereka butuhkan. Hukum fisika digital yang lebih dalam, dasar, atau "halus" lebih mirip dengan dunia nyata, sementara hukum fisika digital yang lebih dangkal, tingkat tinggi, atau "kasar" lebih mirip dengan permainan tradisional.
Arah Pengembangan Masa Depan
Salah satu cara untuk memperluas sistem adalah dengan menambah jenis atom. Kemungkinan lain adalah membiarkan atom tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga terkait dengan lebih banyak mekanisme permainan. Seiring perkembangan desain permainan, kami berharap dapat melihat lebih banyak aplikasi sistem objek atom yang inovatif, yang memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya dan lebih bebas bagi pemain.