Aplicación de modelos de apuestas: lecciones de GGR y estrategias de control de pérdidas para proyectos de juegos de encriptación
Los equipos de proyectos que aún se aferran a la única creencia de que "los juegos de encriptación deben ser jugables" difícilmente escaparán del destino del fracaso. Esto se debe a que no pueden comprender la naturaleza del juego de los usuarios de encriptación, o en otras palabras, no entienden la lógica central de "apostar". Antes de iniciar un nuevo proyecto de juego de encriptación o considerar una inversión, es crucial comprender a fondo el modelo GGR de la industria del juego.
GGR, o ganancias brutas de juego, es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego. Representa el total de las pérdidas netas de los jugadores durante un período de tiempo, es decir, la ganancia bruta del casino, calculada como: total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores.
Otro concepto relacionado es NGR - Ingresos netos de juego, que se calcula como: el total de las apuestas menos el total ganado por los jugadores, los bonos adicionales y los impuestos sobre el juego.
Cabe destacar que GGR también se puede expresar de otra manera: el total de apuestas multiplicado por la tasa de ganancia. La tasa de ganancia se refiere a la proporción del total de apuestas que finalmente es ganada por el casino.
Como todos saben, incluso si la casa no hace trampa, el juego de apuestas no es justo. Incluso en juegos relativamente justos como el 21, el baccarat o incluso los dados, teóricamente existe una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Dejando de lado la situación extrema de fondos ilimitados, el banquero espera que los jugadores:
Participación continua
Aumentar la apuesta (incrementar el volumen de transacciones)
Por lo tanto, especialmente en las apuestas en línea, los casinos controlan cuidadosamente la ventaja real del banquero. Esto requiere encontrar un equilibrio entre la rentabilidad y la atracción. Una tasa de ganancia demasiado baja dificulta la rentabilidad, mientras que una demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. La clave está en no hacer que los clientes siempre pierdan, ni que siempre ganen, al mismo tiempo que se les ofrece cuotas predecibles y se asegura que los clientes lleguen a un consenso sobre esta previsibilidad.
Al aplicar esta idea a los juegos encriptados e incluso al mercado de transacciones encriptadas, podemos obtener algunas ideas interesantes.
La mayor diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en si los jugadores pueden aceptar probabilidades variables. Aunque la tasa de ganancia final de los juegos de apuestas puede ser diferente, todos tienen un marco de probabilidades básico. En algunas plataformas de intercambio descentralizadas, las probabilidades de cada token pueden ser diferentes, e incluso en algunos intercambios centralizados, las probabilidades de las altcoins pueden variar en diferentes períodos de tiempo.
Esto explica por qué algunos productos financieros encriptación centrados en el juego prácticamente no tienen diferencias funcionales, todos ofrecen juegos como apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta. El juego enfatiza el consenso del mecanismo y el marco de cuotas. Su grupo objetivo se centra en cómo obtener ventajas bajo reglas fijas, lo que no coincide completamente con el perfil de los especuladores o comerciantes de encriptación.
La industria del juego no necesita innumerables tipos de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado. Las apuestas en línea suelen adoptar un sistema de intermediarios, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con la red de efectivo. Tener demasiados tipos de juegos puede aumentar significativamente los costos, que es también la razón por la cual el NGR suele mantenerse alrededor del 3%.
La tasa de control de muertes es otro problema clave. Aquí podemos comparar tres modos: apuestas, comercio de contratos y comercio de criptomonedas.
Existen diferencias fundamentales en términos de liquidez:
Apuestas: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de eliminación completamente controlable.
Comercio de contratos: las cuotas son relativamente fijas (monedas principales), hay cierta liquidez (se puede cerrar la posición en cualquier momento), el modelo de flujo o la tasa de pérdidas son relativamente controlables (es decir, la lógica de "pérdida del cliente").
Comercio de altcoins en exchanges centralizados/descentralizados: las probabilidades no son fijas, la liquidez es absoluta (a menos que se utilice un mecanismo unidireccional), y la tasa de asesinatos es casi incontrolable (a menos que el exchange actúe contra el proyecto).
Cuanto menos fijas son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación.
Esto también explica por qué casi todos los juegos, ya sean de azar o no, no adoptan un mecanismo de verdadera aleatoriedad absoluta. Porque una tasa de eliminación incontrolable puede llevar a la rápida pérdida de jugadores. Y en los juegos de póker en línea, el modelo común de "crupier en vivo repartiendo cartas" se utiliza para evitar que la pseudoaleatoriedad puramente algorítmica sea fácilmente descifrada por algoritmos más potentes, lo que podría resultar en pérdidas monetarias en la red.
Este es un juego en torno al tema de "equilibrio y tensión". La tasa de asesinatos afecta directamente la vida útil de las unidades de los jugadores GGR. Desde las apuestas hasta el comercio de criptomonedas, la retención de usuarios está disminuyendo gradualmente, lo que afecta directamente la lógica de conversión del crecimiento de usuarios.
La parte más rentable de la industria del juego son las salas VIP, que pueden representar más del 80% de las ganancias totales del casino. Las salas VIP dependen de intermediarios (comúnmente llamados "diez码仔") para lograr la conversión de crecimiento. ¿Cómo se reparten las ganancias entre el casino y los intermediarios, y cómo saben cuántas apuestas han realizado los clientes de cada uno? Esto involucra el sistema de fichas del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código de efectivo y código de barro. El código de efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se utiliza para apostar. Las fichas ganadas son códigos de efectivo. Cada apuesta es un lavado de fichas, y los intermediarios pueden obtener comisiones, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos. Esto es bastante similar al sistema de comisiones de los intercambios de contratos. El bono de contrato es equivalente al código de barro, y su ventaja es que puede incentivar a los usuarios sin la necesidad de invertir fondos reales.
Clave de la revelación:
El código de barro ha bloqueado la liquidez, impulsando directamente las apuestas (transacciones).
El lavado de dinero y el reembolso son esencialmente la formación de una coherencia de intereses en puntos clave de crecimiento. Cuanto mayor sea el volumen de apuestas, más ganancias se obtienen (incluso para los apostadores que apuestan para ganar reembolsos), lo que asegura aún más que la tasa de ganancia sea controlable, aumentando el GGR del ciclo de vida unitario.
En resumen, hemos discutido los tres elementos centrales de las apuestas:
Marco de cuotas fijas
Tasa de muerte controlable
Conversión de crecimiento
Inspiriación para equipos de encriptación de juegos:
Primero hay que entender que los jugadores de encriptación son diferentes de los consumidores de juegos tradicionales, no consumen simplemente por la experiencia del juego. Su característica principal es ser "apostadores" en lugar de simplemente "jugadores".
Aprovecha los modelos de apuestas, considera si el GGR es adecuado para tu proyecto, define tu modelo de ingresos y cómo controlar la tasa de eliminación.
Aprender de los intermediarios cómo mejorar la experiencia del usuario. Macao ya ha explorado un camino maduro, no es necesario volver a explorar.
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Whale_Whisperer
· hace6h
El creador de mercado lo gana todo, esa es la verdadera forma de hacer las cosas.
Modelo GGR y estrategias de control de eliminación: Análisis de la clave del éxito de los proyectos de encriptación de juegos.
Aplicación de modelos de apuestas: lecciones de GGR y estrategias de control de pérdidas para proyectos de juegos de encriptación
Los equipos de proyectos que aún se aferran a la única creencia de que "los juegos de encriptación deben ser jugables" difícilmente escaparán del destino del fracaso. Esto se debe a que no pueden comprender la naturaleza del juego de los usuarios de encriptación, o en otras palabras, no entienden la lógica central de "apostar". Antes de iniciar un nuevo proyecto de juego de encriptación o considerar una inversión, es crucial comprender a fondo el modelo GGR de la industria del juego.
GGR, o ganancias brutas de juego, es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego. Representa el total de las pérdidas netas de los jugadores durante un período de tiempo, es decir, la ganancia bruta del casino, calculada como: total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores.
Otro concepto relacionado es NGR - Ingresos netos de juego, que se calcula como: el total de las apuestas menos el total ganado por los jugadores, los bonos adicionales y los impuestos sobre el juego.
Cabe destacar que GGR también se puede expresar de otra manera: el total de apuestas multiplicado por la tasa de ganancia. La tasa de ganancia se refiere a la proporción del total de apuestas que finalmente es ganada por el casino.
Como todos saben, incluso si la casa no hace trampa, el juego de apuestas no es justo. Incluso en juegos relativamente justos como el 21, el baccarat o incluso los dados, teóricamente existe una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Dejando de lado la situación extrema de fondos ilimitados, el banquero espera que los jugadores:
Por lo tanto, especialmente en las apuestas en línea, los casinos controlan cuidadosamente la ventaja real del banquero. Esto requiere encontrar un equilibrio entre la rentabilidad y la atracción. Una tasa de ganancia demasiado baja dificulta la rentabilidad, mientras que una demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. La clave está en no hacer que los clientes siempre pierdan, ni que siempre ganen, al mismo tiempo que se les ofrece cuotas predecibles y se asegura que los clientes lleguen a un consenso sobre esta previsibilidad.
Al aplicar esta idea a los juegos encriptados e incluso al mercado de transacciones encriptadas, podemos obtener algunas ideas interesantes.
La mayor diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en si los jugadores pueden aceptar probabilidades variables. Aunque la tasa de ganancia final de los juegos de apuestas puede ser diferente, todos tienen un marco de probabilidades básico. En algunas plataformas de intercambio descentralizadas, las probabilidades de cada token pueden ser diferentes, e incluso en algunos intercambios centralizados, las probabilidades de las altcoins pueden variar en diferentes períodos de tiempo.
Esto explica por qué algunos productos financieros encriptación centrados en el juego prácticamente no tienen diferencias funcionales, todos ofrecen juegos como apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta. El juego enfatiza el consenso del mecanismo y el marco de cuotas. Su grupo objetivo se centra en cómo obtener ventajas bajo reglas fijas, lo que no coincide completamente con el perfil de los especuladores o comerciantes de encriptación.
La industria del juego no necesita innumerables tipos de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado. Las apuestas en línea suelen adoptar un sistema de intermediarios, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con la red de efectivo. Tener demasiados tipos de juegos puede aumentar significativamente los costos, que es también la razón por la cual el NGR suele mantenerse alrededor del 3%.
La tasa de control de muertes es otro problema clave. Aquí podemos comparar tres modos: apuestas, comercio de contratos y comercio de criptomonedas.
Existen diferencias fundamentales en términos de liquidez:
Cuanto menos fijas son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación.
Esto también explica por qué casi todos los juegos, ya sean de azar o no, no adoptan un mecanismo de verdadera aleatoriedad absoluta. Porque una tasa de eliminación incontrolable puede llevar a la rápida pérdida de jugadores. Y en los juegos de póker en línea, el modelo común de "crupier en vivo repartiendo cartas" se utiliza para evitar que la pseudoaleatoriedad puramente algorítmica sea fácilmente descifrada por algoritmos más potentes, lo que podría resultar en pérdidas monetarias en la red.
Este es un juego en torno al tema de "equilibrio y tensión". La tasa de asesinatos afecta directamente la vida útil de las unidades de los jugadores GGR. Desde las apuestas hasta el comercio de criptomonedas, la retención de usuarios está disminuyendo gradualmente, lo que afecta directamente la lógica de conversión del crecimiento de usuarios.
La parte más rentable de la industria del juego son las salas VIP, que pueden representar más del 80% de las ganancias totales del casino. Las salas VIP dependen de intermediarios (comúnmente llamados "diez码仔") para lograr la conversión de crecimiento. ¿Cómo se reparten las ganancias entre el casino y los intermediarios, y cómo saben cuántas apuestas han realizado los clientes de cada uno? Esto involucra el sistema de fichas del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código de efectivo y código de barro. El código de efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se utiliza para apostar. Las fichas ganadas son códigos de efectivo. Cada apuesta es un lavado de fichas, y los intermediarios pueden obtener comisiones, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos. Esto es bastante similar al sistema de comisiones de los intercambios de contratos. El bono de contrato es equivalente al código de barro, y su ventaja es que puede incentivar a los usuarios sin la necesidad de invertir fondos reales.
Clave de la revelación:
En resumen, hemos discutido los tres elementos centrales de las apuestas:
Inspiriación para equipos de encriptación de juegos: