استكشاف آليات اللعبة القابلة للتخصيص: طريقة جديدة لوضع قواعد Gnomik

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

وضع القواعد: استكشاف أبعاد جديدة لآليات الألعاب القابلة للتخصيص

تعد اللعبة في جوهرها تجسيداً للقواعد. العديد من الألعاب هي في الواقع مجرد مجموعة من القواعد. على الرغم من أن تغيير القواعد أثناء اللعبة يبدو متناقضاً، إلا أن هذه التناقضات هي التي تخلق آلية لعبة مثيرة وجذابة. ستتناول هذه المقالة بعمق عملية وضع القواعد كطريقة لعب أصلية، مع التركيز على المبادئ التصميمية الفريدة لهذه الطريقة، وسنستخدم لعبة Gnomik كمثال للتوضيح.

الهدف من التصميم

استلهمت Gnomik مباشرة من Nomic، وهي لعبة أنشأها أحد الفلاسفة في عام 1982. في هذه اللعبة، يمكن للاعبين اقتراح والتصويت على القواعد التي صمموها وتعديل القواعد.

يهدف هذا الفيلسوف إلى جعل Nomic نموذجًا تجريبيًا لـ "البارادوكس الذاتي التصحيح"، أي المشاكل التي تنشأ عندما تسمح القواعد بالتعديل الذاتي. يركز بشكل أساسي على تأثير هذا البارادوكس على الدستور، ولكن هذه التجربة الفكرية تنطبق أيضًا على التحديات التي تواجهها العوالم المستقلة القابلة للتجميع لمبادئ تصميم الألعاب التقليدية.

يسمح العالم المستقل للعالم الافتراضي بأن يكون متداخلاً، مما يعني أن أي لعبة معينة يمكن أن تتصل بمجموعة جديدة من القواعد. تعتبر صياغة القواعد كجزء من طريقة اللعب مناسبة تمامًا لتجربة هذه الإمكانية، لأنها تشجع اللاعبين على تصميم طرق لتوسيع قواعد اللعبة من أجل الحفاظ على جاذبية اللعبة وتجديدها. يصبح العالم القابل للتجميع مع مجموعة قواعد مفتوحة غير متوقع بسهولة وقد يسبب ارتباكًا للاعبين. يمكن أن يساعد وضع صياغة القواعد كجزء أساسي من دورة اللعبة في تجنب هذه الحالة، حيث تصبح التغييرات في القواعد أكثر تنظيمًا وتوافقًا مع مصالح اللاعبين. إن تجربة هذا الأصل، في الواقع، هي استكشاف ما هي ظروف التصميم التي يمكن أن تحافظ على الحد الأدنى من العالم القابل للعب، أو توفر أسبابًا كافية للاستمرار في اللعبة.

آلية اللعبة

نظام وضع القواعد القابل للتطبيق يحتاج إلى لعبة أساسية بسيطة ليحاول اللاعبون فيها القواعد الجديدة، كما يحتاج إلى سرعة معينة في إضافة القواعد للحفاظ على اهتمام اللاعبين. تم تطوير آلية Gnomik بناءً على مراعاة هذه العوامل.

تبدأ Gnomik من عالم لعبة قابل للتطبيق بأدنى الحدود يتكون من مصفوفة مبنية على قواعد بسيطة، مما يسمح للاعبين بتعديل وإضافة القواعد ضمن مجموعة القواعد المحدودة الأولية، بينما يدعم أيضًا تعديل وإضافة مسارات لعبة تختلف تمامًا عن التصميم الأصلي للعبة.

تم تصميم مثال Gnomik العالمي كلعبة نقرة، حيث يحصل المستخدمون على الموارد من خلال الضغط على الأزرار، ثم يمكنهم استهلاك هذه الموارد للحصول على موارد أخرى. نظرًا لأن قوالب إنتاج واستهلاك الموارد لها تشابه، فهي تخضع ل"نظام عمل" موحد.

تُنفذ التعديلات أو الإضافات على القواعد من خلال استخدام نوعين من الموارد الخاصة: "شرارة القواعد الصغيرة" تسمح للاعبين بتعديل الآلية الداخلية لإنتاج الموارد وفقًا لهياكل نموذج نظام الإجراءات، بينما "شرارة القواعد الكبيرة" تتيح للاعبين إضافة نظام العقود الذكية الخارجية إلى العالم.

هيكل العقد

تعالج أنظمة العمل القواعد المحلية المنسقة بشكل جيد، والتي تتبع جميعها شكلًا معينًا، بما في ذلك اسم الدالة، وتكاليف الموارد، والأهداف، وعدد النتائج، وأنواع الموارد، ودالة الحساب، والعديد من المعلمات الأخرى.

تحتوي كل نوع من الموارد على كمية ثابتة من الموارد ومعدل تحديث ديناميكي. في كل مرة يتم فيها استدعاء هذا المورد في عقد، يتم تحديث معدل موارد اللاعب. على سبيل المثال، ميزة "جمع" يمكن أن تنتج موارد الفطر بدون أي تكلفة، بينما تتطلب ميزة "تناول" استهلاك الفطر لزيادة معدل إنتاج الفطر.

من خلال الإشارة إلى الموارد في القواعد، يمكن إضافتها إلى اللعبة. أي موارد لم تُسجل سابقًا والتي تم الإشارة إليها عند إضافة قواعد جديدة ستخلق تلقائيًا إشارات جديدة في جدول الموارد، مما يمكّن Gnomik من إنشاء ومعالجة ميزات جديدة وأنواع موارد جديدة ديناميكيًا في هذه الاقتصاديات المحددة بشكل واضح.

آفاق التطبيق

تشجع بنية Gnomik البسيطة اللاعبين على إنشاء أمثلة عالمية ذات تكوينات قواعد مختلفة. إنها تعمل بشكل أساسي كعامل حفاز لتجارب اللاعبين، حيث يمكن أن تصبح مجموعة القواعد المستخلصة من اللعبة أساسًا لتصميمات أولية مستقبلية. كما يمكن أن تكون التكرارات الخاصة بـ Gnomik أساسًا لمحاكيات حوكمة أكثر تعقيدًا، مما يتماشى مع روح اللعبة الأصلية.

التوسع المستقبلي

على الرغم من أن التكنولوجيا الحالية تدعم إضافة أنظمة ونماذج جديدة على مستوى blockchain ، إلا أنه لا يزال يتعين بذل الجهود لتحقيق التكامل السلس على مستوى middleware وواجهة المستخدم. قد يتضمن ذلك دمج المكونات البصرية والتفاعلية الخاصة بإنشاء القواعد مع مجموعة القواعد المضافة.

إضافة الخطافات إلى "شرارة القواعد الصغيرة" هي طريقة أخرى لتوسيع هيكل سرد Gnomik واحترام مجموعة القواعد الأصلية الخاصة به. سيسمح ذلك بإضافة قواعد إلى الهيكل الأصلي وإضافة شروط إضافية لتنفيذ هذه القواعد.

يمكن أن يتم تجريد نظام العمل بشكل أكبر لدعم المزيد من تكوينات الحركة المحتملة، مثل زيادة عدد موارد التكلفة، وفتح دالة التكلفة لتناسب حساب عمليات الموارد العشوائية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
MEVHunterXvip
· منذ 5 س
هل يمكن أن تكون الألعاب معقدة إلى هذا الحد؟ إنه أمر مدهش بعض الشيء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
liquidation_watchervip
· منذ 5 س
来了! شراء الانخفاض仔就喜欢这种规则可变的玩法
شاهد النسخة الأصليةرد0
MultiSigFailMastervip
· منذ 5 س
أعتقد أن تغيير القواعد من قبل اللاعبين سيؤدي إلى انهيار الأمور.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandlordvip
· منذ 5 س
أليس هذا هو الرقم المحجوب؟ قم بتغيير القواعد للعب~
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatchervip
· منذ 5 س
تقوم بإجراء استفتاء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت