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原子对象系统:革新游戏设计的可组合性与平衡性
探索原子对象系统:新型游戏设计模式
原子对象系统是一种创新的设计模式,它为创造新颖且可组合的对象提供了可能,同时保持了游戏世界的整体平衡。在这种系统中,每个对象都由一小组基本粒子构成,其特性或统计数据源自这些组成原子。这种设计使得游戏世界的居民能够创造具有全新属性的对象,而不仅仅局限于设计师预先指定的物品。
设计动机
传统游戏世界通常有一组预设的物品,这是因为设计师需要优先考虑玩家的娱乐体验而非自主性。为了给玩家提供可靠且有趣的体验,需要平衡各种系统,确保玩家能在适当的时机获得合适的物品。强大或有价值的物品通常需要大量资源获取,或者被技能树和升级路径所限制,以防止游戏失衡。游戏设计师精心调整这些系统,以优化玩家体验并维持挑战性和奖励感。
在多人游戏中,这种平衡更加困难。单人游戏可以根据玩家的个人进度和技能进行调整,悄无声息地改变游戏世界的规则。但在多人游戏中,改变一个玩家的现实可能会引起其他玩家的不满。一个允许不同能力水平玩家互动的共享空间,需要更接近真实运作的经济系统,而这在历史上一直是一个挑战。如果允许玩家在没有适当限制的情况下创造新物品,可能会导致大量物品影响其他玩家的游戏体验,甚至破坏自身的游戏体验。
自治世界的部分吸引力在于,居民可以自由地共同设计、建造和创造全新的事物。为了实现这一点,我们不能依赖游戏设计师在新物体添加到世界时仔细改进机制。手动平衡系统成本高昂,随着新物体的加入,测试物体之间交互的成本会成倍增加。相反,自治世界依赖于明确的叙事规则或数字物理法则,这些规则限定了世界中物理上可能发生的事情,并定义了它可以扩展的条件。良好的数字物理法则应该能够提供各种可能的对象,而无需游戏设计师手动平衡每个对象。
原子物体系统机制
原子物体系统是一种数字物理形式,它提供了一种易于理解且可自我平衡的可组合性机制。玩家可以自由发明他们想要的任何功率级别的新物体,但他们必须首先通过摧毁现有物体来获取所需的原子。通过将基本原子视为构建块,玩家可以发明超出硬编码制作树限制的物体。同时,在游戏世界中获取这些原子所需的努力,通过施加与所创建物体的复杂性成比例的成本来保持平衡。
这种系统的基本制作流程包括:
物品最常见的用途是提升单位的属性,物品中原子的数量决定了属性提升的类型和数量。玩家还可以使用"建筑制造机"建造新建筑,进而生产新物品。
应用与替代方案
目前,虚拟世界可组合性系统最广泛的应用是游戏中的制作机制。许多游戏类型都采用了类似的功能,包括生存沙盒游戏、生活模拟游戏、工厂或殖民地管理模拟游戏以及大型多人在线角色扮演游戏。
这种设计模式有多种替代方案,主要区别在于它们对数字物理法则的处理方式。世界的设计者必须考虑他们需要什么复杂程度的数字物理法则。更深层次、底层或"细粒度"的数字物理法则更像真实世界,而更浅层次、高级或"粗粒度"的数字物理更像传统游戏。
未来发展方向
扩展系统的一种方法是增加原子类型。另一种可能性是让原子不仅仅影响战斗数据,而是与更多游戏机制相关联。随着游戏设计的不断发展,我们期待看到更多创新的原子对象系统应用,为玩家带来更丰富、更自由的游戏体验。