Bạn có thắc mắc tại sao tôi gần đây lại tập trung vào SDK @elympics_ai không? Bởi vì là một lập trình viên, bạn cần phải làm đúng ngay từ đầu nếu bạn muốn mở rộng trong Web3gaming. Và nếu việc hơn 500 lập trình viên đã cam kết với nó vẫn là một điều bí ẩn đối với bạn, hãy ở lại và theo dõi bài viết này.
“Với Elympics, tôi tìm thấy cả sự dễ dàng trong việc tạo ra multiplayer và sự yên tâm với mức giá tính theo phút — tôi chỉ phải trả khi trò chơi của tôi thực sự phát triển.” – Patryk Chojnicki, Nhà phát triển Unity @ DaftMobile
Đó là loại câu nói mà bạn chỉ nghe từ một người đã trải qua gian khổ và biết điều hiếm có là xây dựng mà không phải lo lắng về việc backend bị hỏng hoặc ngân sách bị hao hụt.
Lấy Alex, một nhà phát triển độc lập với tầm nhìn cho một trò chơi nhiều người chơi dựa trên kỹ năng. Nghệ thuật? Đã được khóa lại. Vòng lặp gameplay? Gây nghiện. Cộng đồng? Đã bắt đầu hình thành trong Discord của anh ấy.
Vấn đề? Chơi nhiều người cùng lúc không chỉ là mã. Nó là máy chủ, ghép cặp, bảo mật, thanh toán, ví, và nỗi sợ hãi “nếu nó bị sập vào ngày ra mắt?”
Đó là nơi Elympics thay đổi câu chuyện.
Alex đưa SDK Multiplayer vào và đột nhiên mã rollback, đồng bộ P2P, và giao tiếp thời gian thực đã có sẵn. Không cần tuần lễ sửa lỗi mạng. Anh ấy liên kết nó với Elympics Cloud, và trò chơi giờ có phòng chờ, ghép cặp thông minh, và hosting có thể mở rộng từ nhóm thử nghiệm vào tối thứ Sáu đến phát hành toàn cầu.
Mỗi trận đấu được ghi lại dưới dạng Phát lại Có thể Xác minh, được băm và không thể chạm vào, vì vậy những kẻ gian lận và tranh chấp không có chỗ ngồi tại bàn. Sau đó là lớp blockchain — Tích hợp Ví và Hợp đồng Thông minh biến trò chơi của anh ấy thành một nền kinh tế, với các giải đấu được mã hóa, bảng xếp hạng trực tiếp và thanh toán ngay lập tức.
Khi Alex nhấn "khởi chạy," trò chơi của anh không chỉ có thể chơi được. Nó được bảo vệ, có doanh thu, và sẵn sàng phát triển, tất cả trong khi chỉ phải trả tiền khi mọi người thực sự đang chơi.
Patryk nói đúng. Nó không chỉ dễ hơn, mà còn thông minh hơn. Và đối với các nhà phát triển như Alex, đó là sự khác biệt giữa việc hy vọng trò chơi của bạn hoạt động và biết rằng nó sẽ hoạt động.
Bây giờ bạn không thể gọi đây là "chỉ là một bộ công cụ" nữa. Đây là một hãng hàng không hoàn chỉnh, sẵn sàng cho Web3 games, với đường băng, nhiên liệu và kiểm soát không lưu đã sẵn sàng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Bạn có thắc mắc tại sao tôi gần đây lại tập trung vào SDK @elympics_ai không? Bởi vì là một lập trình viên, bạn cần phải làm đúng ngay từ đầu nếu bạn muốn mở rộng trong Web3gaming. Và nếu việc hơn 500 lập trình viên đã cam kết với nó vẫn là một điều bí ẩn đối với bạn, hãy ở lại và theo dõi bài viết này.
“Với Elympics, tôi tìm thấy cả sự dễ dàng trong việc tạo ra multiplayer và sự yên tâm với mức giá tính theo phút — tôi chỉ phải trả khi trò chơi của tôi thực sự phát triển.” – Patryk Chojnicki, Nhà phát triển Unity @ DaftMobile
Đó là loại câu nói mà bạn chỉ nghe từ một người đã trải qua gian khổ và biết điều hiếm có là xây dựng mà không phải lo lắng về việc backend bị hỏng hoặc ngân sách bị hao hụt.
Lấy Alex, một nhà phát triển độc lập với tầm nhìn cho một trò chơi nhiều người chơi dựa trên kỹ năng. Nghệ thuật? Đã được khóa lại. Vòng lặp gameplay? Gây nghiện. Cộng đồng? Đã bắt đầu hình thành trong Discord của anh ấy.
Vấn đề? Chơi nhiều người cùng lúc không chỉ là mã. Nó là máy chủ, ghép cặp, bảo mật, thanh toán, ví, và nỗi sợ hãi “nếu nó bị sập vào ngày ra mắt?”
Đó là nơi Elympics thay đổi câu chuyện.
Alex đưa SDK Multiplayer vào và đột nhiên mã rollback, đồng bộ P2P, và giao tiếp thời gian thực đã có sẵn. Không cần tuần lễ sửa lỗi mạng. Anh ấy liên kết nó với Elympics Cloud, và trò chơi giờ có phòng chờ, ghép cặp thông minh, và hosting có thể mở rộng từ nhóm thử nghiệm vào tối thứ Sáu đến phát hành toàn cầu.
Mỗi trận đấu được ghi lại dưới dạng Phát lại Có thể Xác minh, được băm và không thể chạm vào, vì vậy những kẻ gian lận và tranh chấp không có chỗ ngồi tại bàn. Sau đó là lớp blockchain — Tích hợp Ví và Hợp đồng Thông minh biến trò chơi của anh ấy thành một nền kinh tế, với các giải đấu được mã hóa, bảng xếp hạng trực tiếp và thanh toán ngay lập tức.
Khi Alex nhấn "khởi chạy," trò chơi của anh không chỉ có thể chơi được. Nó được bảo vệ, có doanh thu, và sẵn sàng phát triển, tất cả trong khi chỉ phải trả tiền khi mọi người thực sự đang chơi.
Patryk nói đúng. Nó không chỉ dễ hơn, mà còn thông minh hơn. Và đối với các nhà phát triển như Alex, đó là sự khác biệt giữa việc hy vọng trò chơi của bạn hoạt động và biết rằng nó sẽ hoạt động.
Bây giờ bạn không thể gọi đây là "chỉ là một bộ công cụ" nữa. Đây là một hãng hàng không hoàn chỉnh, sẵn sàng cho Web3 games, với đường băng, nhiên liệu và kiểm soát không lưu đã sẵn sàng.
Bắt lấy ngay: