Автономный мир (AW) продолжает уверенно развиваться, количество игровых движков и игр постоянно увеличивается, даже крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на блокчейне. Тем не менее, в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента - разработки плагинов.
Несмотря на то, что видение автономного мира заключается в том, чтобы позволить любому разрабатывать и расширять игру, в настоящее время мы не увидели много разработанных плагинов. Это в основном связано с двумя причинами:
Во-первых, разработка плагинов является весьма сложной задачей. Игры на полном блокчейне все еще находятся на стадии исследования, исходный код обычно не полностью открыт, документация неполная, а игровая логика часто меняется. Это требует значительного общения с игровыми студиями и постоянного сопровождения.
Во-вторых, финансирование также является большой проблемой. Разработка плагинов требует много времени и усилий, и если не удастся покрыть основные затраты на разработку, трудно мотивировать разработчиков участвовать. В настоящее время в этой области ограниченное количество пользователей, игровые компании, как правило, не имеют доходов, и им трудно предоставить финансовую поддержку для разработки плагинов.
Чтобы решить эти проблемы, я предложил идею - создать фондовый протокол, чтобы финансировать разработчиков плагинов. Разработчики могут подавать предложения по плагинам, которые будут решаться голосованием сообщества игроков о том, какие идеи финансировать. Этот механизм может стимулировать большее количество разработок плагинов и способствовать развитию всей экосистемы.
В качестве первого эксперимента мы планируем собрать 15000 долларов для поддержки разработки трех новых плагинов. В будущем я надеюсь поддерживать разработку плагинов в более крупных масштабах. Механизм голосования будет конкурентным, и сообщество игроков решит, какие идеи плагинов финансировать.
Это соглашение о финансировании может помочь в введении новой роли - разработчика плагинов. Оно продемонстрирует, как разрабатывать новые функции и клиент, позволяя играм эволюционировать в соответствии с потребностями игрового сообщества. Автономные миры изменят ландшафт разработки игр, и каждый сможет расширить игровой мир на основе AAA-игр без необходимости получения лицензии.
Необходимо в полной мере использовать потенциал разработки плагинов, и еще много работы предстоит сделать. Нам нужно разрабатывать продукты, которые упростят людям создание, обнаружение и использование плагинов, а также помогут разработчикам зарабатывать на плагинах. Область AW все еще находится на ранней стадии, и сейчас самое подходящее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать вперед!
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
6
Поделиться
комментарий
0/400
SoliditySlayer
· 22ч назад
А в чем смысл? Лучше бы оптимизировали Основную сеть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEV_Whisperer
· 08-04 14:10
1.5w刀 это какая-то шутка, не могу с этим справиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AlwaysAnon
· 08-04 14:10
Эх, и денег нет, и люди не хотят работать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TeaTimeTrader
· 08-04 14:05
Что же делать, если деньги приходят, а людей не нанять?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MondayYoloFridayCry
· 08-04 14:05
Ууу, снова история о нехватке денег.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWizard
· 08-04 13:52
теоретически говоря, 15k едва покрывает 2.3 недели времени разработчиков... статистически обречено
Автономная мировая революция: финансирование в размере 15000 долларов США для поддержки нового экосистемы разработки плагинов
Возможность включения плагинов в автономном мире
Автономный мир (AW) продолжает уверенно развиваться, количество игровых движков и игр постоянно увеличивается, даже крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на блокчейне. Тем не менее, в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента - разработки плагинов.
Несмотря на то, что видение автономного мира заключается в том, чтобы позволить любому разрабатывать и расширять игру, в настоящее время мы не увидели много разработанных плагинов. Это в основном связано с двумя причинами:
Во-первых, разработка плагинов является весьма сложной задачей. Игры на полном блокчейне все еще находятся на стадии исследования, исходный код обычно не полностью открыт, документация неполная, а игровая логика часто меняется. Это требует значительного общения с игровыми студиями и постоянного сопровождения.
Во-вторых, финансирование также является большой проблемой. Разработка плагинов требует много времени и усилий, и если не удастся покрыть основные затраты на разработку, трудно мотивировать разработчиков участвовать. В настоящее время в этой области ограниченное количество пользователей, игровые компании, как правило, не имеют доходов, и им трудно предоставить финансовую поддержку для разработки плагинов.
Чтобы решить эти проблемы, я предложил идею - создать фондовый протокол, чтобы финансировать разработчиков плагинов. Разработчики могут подавать предложения по плагинам, которые будут решаться голосованием сообщества игроков о том, какие идеи финансировать. Этот механизм может стимулировать большее количество разработок плагинов и способствовать развитию всей экосистемы.
В качестве первого эксперимента мы планируем собрать 15000 долларов для поддержки разработки трех новых плагинов. В будущем я надеюсь поддерживать разработку плагинов в более крупных масштабах. Механизм голосования будет конкурентным, и сообщество игроков решит, какие идеи плагинов финансировать.
Это соглашение о финансировании может помочь в введении новой роли - разработчика плагинов. Оно продемонстрирует, как разрабатывать новые функции и клиент, позволяя играм эволюционировать в соответствии с потребностями игрового сообщества. Автономные миры изменят ландшафт разработки игр, и каждый сможет расширить игровой мир на основе AAA-игр без необходимости получения лицензии.
Необходимо в полной мере использовать потенциал разработки плагинов, и еще много работы предстоит сделать. Нам нужно разрабатывать продукты, которые упростят людям создание, обнаружение и использование плагинов, а также помогут разработчикам зарабатывать на плагинах. Область AW все еще находится на ранней стадии, и сейчас самое подходящее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать вперед!