O ecossistema Line pode tornar-se a próxima terra fértil do Web3?
A Line, como um popular software de comunicação na Ásia, anunciou este ano a fusão da mainnet com a blockchain pública sul-coreana Klaytn. Esta iniciativa estratégica indica que a Line se esforçará para expandir sua influência no campo do Web3. Ao revisitar a ascensão de um ecossistema de software de comunicação, que, através de uma forte base de usuários e plataforma de mini programas, conseguiu atrair muitos projetos e usuários do Web3, tornando-se uma ponte na transição do Web2 para o Web3. Hoje, a Line também possui condições de desenvolvimento semelhantes, com potencial para gerar novos projetos fenomenais de Web3 no mercado asiático, injetando nova vitalidade neste campo.
A fusão entre Line e Klaytn trará inovações tecnológicas e transformações na estrutura de governança, emitindo um novo token unificado e construindo uma rede integrada entre Ethereum e Cosmos. Esta colaboração não só acelera o desenvolvimento da tecnologia Web3, mas também sinaliza a profunda cooperação entre gigantes tecnológicos asiáticos no campo da blockchain, trazendo mais inovações e oportunidades para toda a indústria. Assim, a Line tem o potencial de se tornar um novo motor para o desenvolvimento da Web3, continuando a história de sucesso do ecossistema anterior.
Revisão do Ecossistema de um Software de Comunicação
O rápido desenvolvimento de um ecossistema de software de comunicação não só chamou a atenção no campo do Web3, mas também, com suas vantagens únicas e modelos inovadores, injetou nova vitalidade em toda a indústria. Entre eles, o sucesso de vários projetos listados, especialmente aqueles que foram listados em plataformas de negociação mainstream e cujo valor de mercado subiu rapidamente, não só validou o potencial comercial desse ecossistema, mas também atraiu um grande número de novos usuários para o mundo do Web3.
O ecossistema conseguiu alcançar resultados tão impressionantes a meio do ano, principalmente devido à sua vasta base de utilizadores e ao seu mecanismo de disseminação eficiente. Este software de comunicação, como um gigante da comunicação com 900 milhões de utilizadores, oferece uma nova experiência de serviço aos utilizadores com as suas funcionalidades de mini-programas e desenvolvimento de robôs. Estes mini-programas não só podem substituir completamente a maioria dos sites, suportando autorização e integração de pagamentos sem interrupções, mas também enriquecem imensamente as formas de interação dos utilizadores através de funcionalidades personalizadas, como o envio automático de notícias, serviços de informação e os populares jogos online.
Além disso, o software também desenvolveu sua própria blockchain, suportando transações blockchain convenientes, reduzindo ainda mais a barreira de entrada dos usuários no Web3. Esse modelo semelhante ao "tráfego + pagamento" de certa rede social permitiu que esse ecossistema se desenvolvesse rapidamente no campo do Web3, tornando-se uma ponte entre o Web2 e o Web3.
Neste processo, vários projetos dentro desse ecossistema se destacaram. Por exemplo, alguns projetos de jogos, através de suas operações simples e mecanismos de fissão, rapidamente atraíram um grande número de usuários e conseguiram guiá-los para interações em blockchain, facilitando a transição de usuários do Web2 para o Web3. Esses projetos não apenas tiveram sucesso dentro do ecossistema, mas também, após serem listados, suas capitalizações de mercado dispararam rapidamente, demonstrando seu forte apelo de mercado e valor comercial.
Outros projetos aumentaram a compreensão e a identificação dos jogadores com a moeda virtual através de um cenário de jogo único e elementos de gestão, enquanto a combinação de um sistema de missões com tarefas de visualização de vídeos direcionou efetivamente o tráfego para sua própria plataforma de vídeo, ampliando ainda mais a influência do ecossistema.
O sucesso desses projetos não apenas trouxe uma grande quantidade de novos recursos para o ecossistema, mas também forneceu novas ideias e modelos para o desenvolvimento do campo Web3. Eles provaram que, através da gamificação e da socialização, é possível atrair e converter efetivamente usuários do Web2, ao mesmo tempo que demonstraram o potencial da tecnologia blockchain em áreas não financeiras como jogos e redes sociais.
Com a contínua maturação e aperfeiçoamento deste ecossistema, no futuro haverá mais cenários de aplicação e modelos de negócio a serem explorados e realizados. A partir da tendência de desenvolvimento atual, este ecossistema não só continuará a se aprofundar nas áreas de jogos e redes sociais, mas também poderá se expandir ainda mais para vários campos, como finanças, educação e negócios, formando, em última análise, um sistema ecossistêmico Web3 diversificado e aberto. E com a adesão de mais projetos inovadores e a participação de mais usuários, este ecossistema tem potencial para se tornar uma força importante no impulso do desenvolvimento da indústria Web3.
Introdução ao Line
O Line não é apenas um software de comunicação popular na Ásia, mas também é o aplicativo de mensagens mais popular no Japão, com 95 milhões de usuários ativos mensais até 2024, cobrindo mais de 68% da população total do Japão. As principais funcionalidades deste aplicativo incluem serviços de mensagens e chamadas, e também possui muitas outras características únicas, como adesivos. Animes populares, celebridades e criadores até vendem seus próprios adesivos pagos dentro do aplicativo. As empresas podem criar contas oficiais no Line, e algumas delas até vendem seus próprios adesivos para apoiar campanhas de marketing.
A Line também possui uma função de atualização de status, incluindo uma funcionalidade semelhante às histórias de outras plataformas sociais e um botão de compartilhamento sem costura. Além disso, o aplicativo possui uma funcionalidade de pagamento sem dinheiro chamada "Line Pay", que permite a transferência entre usuários e pagamentos em lojas.
O número de usuários ativos mensais do Line cresceu de 58 milhões em 2015 para 95 milhões em 2024, aumentando significativamente a base de usuários. Entre os usuários ativos, as proporções de usuários masculinos e femininos acessíveis por meio de anúncios são, respectivamente, 52,5% e 47,5%. A distribuição etária varia de 8,3% entre 15 e 19 anos a 31,4% para 50 anos ou mais, o que é bastante representativo da população japonesa.
No Japão, o Line não é apenas uma ferramenta para os jovens. É amplamente utilizado por pessoas de todas as idades e tornou-se um importante mecanismo de comunicação para conectar amigos, familiares e colegas.
Uma característica única do Line é que mais de 3 milhões de contas Line no Japão são de propriedade de empresas. Se você deseja estabelecer uma conta comercial no aplicativo, precisará preencher um formulário de registro e enviar uma solicitação. Uma vez aprovada, você pode começar a usá-la. Com o aumento do número de contas empresariais no Japão, oferece uma alternativa a ferramentas de marketing como comunicações por e-mail, proporcionando muitas vantagens para as empresas. Usá-lo é gratuito, e as empresas podem enviar cupons de venda aos clientes através do aplicativo, e até mesmo realizar pesquisas. Em comparação com e-mails, ele tem, em média, uma taxa de abertura e de cliques mais alta. Esta é a razão pela qual o Line é utilizado por empresas de todos os tamanhos.
Em 2020, o Ministério da Saúde, Trabalho e Bem-Estar do Japão (MHLW) chegou a um acordo com a Line para realizar uma investigação nacional sobre a COVID-19. A conta oficial do MHLW envia regularmente questionários de saúde a todos os usuários da Line.
Hoje, o Line tornou-se uma das ferramentas de marca mais úteis no Japão. Se você está pensando em criar sua própria conta oficial do Line ao colaborar com o mercado japonês, essa será uma escolha inteligente.
Estado do mini app Line
O Line Mini App, como um serviço inovador na plataforma Line, tornou-se uma ferramenta importante para a transformação digital das empresas, especialmente popular nas regiões do Japão e Taiwan. Ele permite que as empresas publiquem diretamente serviços web na plataforma Line, permitindo que os usuários desfrutem de uma experiência de serviço conveniente sem a necessidade de baixar aplicativos adicionais. Graças à enorme base de usuários da Line, as empresas podem alcançar um grande grupo de clientes potenciais e, ao integrar o Line Pay, os usuários podem concluir pagamentos diretamente dentro do aplicativo, o que aumenta significativamente a conveniência das compras.
Com o impacto da pandemia COVID-19, os consumidores estão cada vez mais se voltando para compras planejadas, o que exige que as empresas se adaptem a essa mudança por meio de meios digitais. O Line Mini App tornou-se, portanto, uma ferramenta chave para conectar o online e o offline ( OMO ), não apenas suportando funções comuns como pedidos online, reservas e filas, mas também ajudando as empresas a aumentar a visibilidade do serviço e o envolvimento dos usuários. Embora em Taiwan o desenvolvimento do Line Mini App ainda não esteja completamente aberto, já existem parceiros certificados que podem solicitar antecipadamente, e o desenvolvimento concluído precisa passar pela revisão do Line antes de ser publicado.
Atualmente, o Line Mini App tem sido amplamente utilizado em setores como alimentação, educação, saúde, beleza e varejo, ajudando as empresas a se destacarem em um mercado altamente competitivo, ao oferecer uma experiência de usuário conveniente e um forte suporte de backend. Com o contínuo desenvolvimento da tecnologia e a maior abertura do mercado, espera-se que o Line Mini App desempenhe um papel ainda maior no futuro, especialmente na promoção da fusão entre online e offline.
Além disso, à medida que a aceitação do mercado pelo Line Mini App continua a aumentar, seu número está crescendo rapidamente. Algumas empresas já lançaram plataformas de desenvolvimento sem código, como o "Mini App Maker", que reduzem ainda mais a barreira técnica, permitindo que mais pequenas e médias empresas criem e gerenciem facilmente seu próprio Line Mini App. Espera-se que, no futuro, o Line Mini App desempenhe um papel ainda maior no comércio eletrônico e em serviços online, podendo até impulsionar o Line a se tornar um super aplicativo, oferecendo aos usuários serviços de vida abrangentes. Essa tendência não só oferece às empresas um novo ponto de contato com os clientes, mas também proporciona aos consumidores uma experiência de serviço mais rica e conveniente.
Apresentação da Blockchain Pública Sul-Coreana Klaytn
Klaytn é uma plataforma de blockchain lançada por uma subsidiária de um gigante da internet da Coreia do Sul, que visa promover a ampla adoção da tecnologia blockchain através de seu alto desempenho, escalabilidade e confiabilidade. Klaytn utiliza um mecanismo de consenso de Prova de Participação (PoS), que não só acelera a velocidade das transações e o tempo de confirmação, mas também mantém o funcionamento eficiente do sistema.
Uma das principais características do Klaytn é a sua fusão das vantagens das blockchains públicas e privadas, oferecendo um ambiente que é ao mesmo tempo eficiente e seguro. Esta combinação única permite que o Klaytn suporte um grande número de transações e usuários, mantendo tempos de processamento e custos baixos, o que é crucial para aplicações comerciais que precisam lidar com transações de alta frequência e em grande escala. Além disso, o Klaytn também suporta contratos inteligentes, permitindo que os desenvolvedores construam uma variedade de aplicações descentralizadas(dApp), conhecidas como BApps(aplicações de blockchain), para atender às necessidades de diferentes indústrias e cenários de aplicação.
Klaytn oferece um ambiente de desenvolvimento acessível e amigável ao usuário, permitindo que mesmo os novatos em tecnologia blockchain possam facilmente construir e implantar aplicações blockchain. Através de uma plataforma semelhante a serviços web, Klaytn simplifica o processo de criação de novos ambientes blockchain, reduzindo a carga técnica para os desenvolvedores. Essa filosofia de design é especialmente atraente para os desenvolvedores que estão fazendo a transição de aplicações centralizadas para aplicações descentralizadas, pois diminui as barreiras de entrada e acelera a realização de aplicações inovadoras.
A criptomoeda nativa do Klaytn é o KLAY, que desempenha múltiplos papéis no sistema. Como forma de pagamento, o KLAY é utilizado em aplicações construídas sobre o Klaytn, e também é distribuído como recompensa para desenvolvedores que contribuem para a plataforma. Além disso, o KLAY é uma escolha popular entre negociantes e investidores de criptomoedas, que lucram com as flutuações de preços do mercado através de negociações.
O desenvolvimento do Klaytn teve um marco importante com a fusão com a Finschia, que levou ao nascimento da nova mainnet Kaia. A Kaia combina as vantagens tecnológicas do Klaytn e da Finschia, com o objetivo de criar o maior ecossistema Web3 da Ásia. O token nativo da nova mainnet Kaia, KAIA, não apenas simboliza a fusão do Klaytn e da Finschia, mas também representa um compromisso com parceiros e a comunidade, visando reunir desenvolvedores, empresas, usuários e comerciantes em um ecossistema unificado.
O lançamento da Kaia sinaliza a ascensão de uma rede centrada na colaboração, inovação e no usuário, que simplificará a experiência do usuário e promoverá a adoção e aplicação da tecnologia blockchain em todo o mundo. A visão da Kaia é tornar a tecnologia blockchain fácil de usar e acessível a todos, independentemente de seu histórico ou experiência. Essa visão é guiada por seus valores fundamentais - comunidade, sustentabilidade e simplicidade - que são as estrelas-guia da Kaia em sua jornada para cultivar parcerias, se envolver profundamente na comunidade e promover a adoção da blockchain.
A estrutura de rede da Kaia é dividida em três sub-redes lógicas:
Rede de unidades centrais (CCN): composta por unidades centrais (CC) responsáveis pela validação de transações, execução e criação de blocos.
Rede de nós de ponto final ( ENN ): composta por nós de ponto final ( EN que processam solicitações de API RPC e manipulam dados de cadeia de serviço.
Rede de Serviços )SCN(: operada de forma independente por dApp
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A Line fundiu-se com a Klaytn para criar o maior ecossistema Web3 da Ásia, nascendo a Kaia.
O ecossistema Line pode tornar-se a próxima terra fértil do Web3?
A Line, como um popular software de comunicação na Ásia, anunciou este ano a fusão da mainnet com a blockchain pública sul-coreana Klaytn. Esta iniciativa estratégica indica que a Line se esforçará para expandir sua influência no campo do Web3. Ao revisitar a ascensão de um ecossistema de software de comunicação, que, através de uma forte base de usuários e plataforma de mini programas, conseguiu atrair muitos projetos e usuários do Web3, tornando-se uma ponte na transição do Web2 para o Web3. Hoje, a Line também possui condições de desenvolvimento semelhantes, com potencial para gerar novos projetos fenomenais de Web3 no mercado asiático, injetando nova vitalidade neste campo.
A fusão entre Line e Klaytn trará inovações tecnológicas e transformações na estrutura de governança, emitindo um novo token unificado e construindo uma rede integrada entre Ethereum e Cosmos. Esta colaboração não só acelera o desenvolvimento da tecnologia Web3, mas também sinaliza a profunda cooperação entre gigantes tecnológicos asiáticos no campo da blockchain, trazendo mais inovações e oportunidades para toda a indústria. Assim, a Line tem o potencial de se tornar um novo motor para o desenvolvimento da Web3, continuando a história de sucesso do ecossistema anterior.
Revisão do Ecossistema de um Software de Comunicação
O rápido desenvolvimento de um ecossistema de software de comunicação não só chamou a atenção no campo do Web3, mas também, com suas vantagens únicas e modelos inovadores, injetou nova vitalidade em toda a indústria. Entre eles, o sucesso de vários projetos listados, especialmente aqueles que foram listados em plataformas de negociação mainstream e cujo valor de mercado subiu rapidamente, não só validou o potencial comercial desse ecossistema, mas também atraiu um grande número de novos usuários para o mundo do Web3.
O ecossistema conseguiu alcançar resultados tão impressionantes a meio do ano, principalmente devido à sua vasta base de utilizadores e ao seu mecanismo de disseminação eficiente. Este software de comunicação, como um gigante da comunicação com 900 milhões de utilizadores, oferece uma nova experiência de serviço aos utilizadores com as suas funcionalidades de mini-programas e desenvolvimento de robôs. Estes mini-programas não só podem substituir completamente a maioria dos sites, suportando autorização e integração de pagamentos sem interrupções, mas também enriquecem imensamente as formas de interação dos utilizadores através de funcionalidades personalizadas, como o envio automático de notícias, serviços de informação e os populares jogos online.
Além disso, o software também desenvolveu sua própria blockchain, suportando transações blockchain convenientes, reduzindo ainda mais a barreira de entrada dos usuários no Web3. Esse modelo semelhante ao "tráfego + pagamento" de certa rede social permitiu que esse ecossistema se desenvolvesse rapidamente no campo do Web3, tornando-se uma ponte entre o Web2 e o Web3.
Neste processo, vários projetos dentro desse ecossistema se destacaram. Por exemplo, alguns projetos de jogos, através de suas operações simples e mecanismos de fissão, rapidamente atraíram um grande número de usuários e conseguiram guiá-los para interações em blockchain, facilitando a transição de usuários do Web2 para o Web3. Esses projetos não apenas tiveram sucesso dentro do ecossistema, mas também, após serem listados, suas capitalizações de mercado dispararam rapidamente, demonstrando seu forte apelo de mercado e valor comercial.
Outros projetos aumentaram a compreensão e a identificação dos jogadores com a moeda virtual através de um cenário de jogo único e elementos de gestão, enquanto a combinação de um sistema de missões com tarefas de visualização de vídeos direcionou efetivamente o tráfego para sua própria plataforma de vídeo, ampliando ainda mais a influência do ecossistema.
O sucesso desses projetos não apenas trouxe uma grande quantidade de novos recursos para o ecossistema, mas também forneceu novas ideias e modelos para o desenvolvimento do campo Web3. Eles provaram que, através da gamificação e da socialização, é possível atrair e converter efetivamente usuários do Web2, ao mesmo tempo que demonstraram o potencial da tecnologia blockchain em áreas não financeiras como jogos e redes sociais.
Com a contínua maturação e aperfeiçoamento deste ecossistema, no futuro haverá mais cenários de aplicação e modelos de negócio a serem explorados e realizados. A partir da tendência de desenvolvimento atual, este ecossistema não só continuará a se aprofundar nas áreas de jogos e redes sociais, mas também poderá se expandir ainda mais para vários campos, como finanças, educação e negócios, formando, em última análise, um sistema ecossistêmico Web3 diversificado e aberto. E com a adesão de mais projetos inovadores e a participação de mais usuários, este ecossistema tem potencial para se tornar uma força importante no impulso do desenvolvimento da indústria Web3.
Introdução ao Line
O Line não é apenas um software de comunicação popular na Ásia, mas também é o aplicativo de mensagens mais popular no Japão, com 95 milhões de usuários ativos mensais até 2024, cobrindo mais de 68% da população total do Japão. As principais funcionalidades deste aplicativo incluem serviços de mensagens e chamadas, e também possui muitas outras características únicas, como adesivos. Animes populares, celebridades e criadores até vendem seus próprios adesivos pagos dentro do aplicativo. As empresas podem criar contas oficiais no Line, e algumas delas até vendem seus próprios adesivos para apoiar campanhas de marketing.
A Line também possui uma função de atualização de status, incluindo uma funcionalidade semelhante às histórias de outras plataformas sociais e um botão de compartilhamento sem costura. Além disso, o aplicativo possui uma funcionalidade de pagamento sem dinheiro chamada "Line Pay", que permite a transferência entre usuários e pagamentos em lojas.
O número de usuários ativos mensais do Line cresceu de 58 milhões em 2015 para 95 milhões em 2024, aumentando significativamente a base de usuários. Entre os usuários ativos, as proporções de usuários masculinos e femininos acessíveis por meio de anúncios são, respectivamente, 52,5% e 47,5%. A distribuição etária varia de 8,3% entre 15 e 19 anos a 31,4% para 50 anos ou mais, o que é bastante representativo da população japonesa.
No Japão, o Line não é apenas uma ferramenta para os jovens. É amplamente utilizado por pessoas de todas as idades e tornou-se um importante mecanismo de comunicação para conectar amigos, familiares e colegas.
Uma característica única do Line é que mais de 3 milhões de contas Line no Japão são de propriedade de empresas. Se você deseja estabelecer uma conta comercial no aplicativo, precisará preencher um formulário de registro e enviar uma solicitação. Uma vez aprovada, você pode começar a usá-la. Com o aumento do número de contas empresariais no Japão, oferece uma alternativa a ferramentas de marketing como comunicações por e-mail, proporcionando muitas vantagens para as empresas. Usá-lo é gratuito, e as empresas podem enviar cupons de venda aos clientes através do aplicativo, e até mesmo realizar pesquisas. Em comparação com e-mails, ele tem, em média, uma taxa de abertura e de cliques mais alta. Esta é a razão pela qual o Line é utilizado por empresas de todos os tamanhos.
Em 2020, o Ministério da Saúde, Trabalho e Bem-Estar do Japão (MHLW) chegou a um acordo com a Line para realizar uma investigação nacional sobre a COVID-19. A conta oficial do MHLW envia regularmente questionários de saúde a todos os usuários da Line.
Hoje, o Line tornou-se uma das ferramentas de marca mais úteis no Japão. Se você está pensando em criar sua própria conta oficial do Line ao colaborar com o mercado japonês, essa será uma escolha inteligente.
Estado do mini app Line
O Line Mini App, como um serviço inovador na plataforma Line, tornou-se uma ferramenta importante para a transformação digital das empresas, especialmente popular nas regiões do Japão e Taiwan. Ele permite que as empresas publiquem diretamente serviços web na plataforma Line, permitindo que os usuários desfrutem de uma experiência de serviço conveniente sem a necessidade de baixar aplicativos adicionais. Graças à enorme base de usuários da Line, as empresas podem alcançar um grande grupo de clientes potenciais e, ao integrar o Line Pay, os usuários podem concluir pagamentos diretamente dentro do aplicativo, o que aumenta significativamente a conveniência das compras.
Com o impacto da pandemia COVID-19, os consumidores estão cada vez mais se voltando para compras planejadas, o que exige que as empresas se adaptem a essa mudança por meio de meios digitais. O Line Mini App tornou-se, portanto, uma ferramenta chave para conectar o online e o offline ( OMO ), não apenas suportando funções comuns como pedidos online, reservas e filas, mas também ajudando as empresas a aumentar a visibilidade do serviço e o envolvimento dos usuários. Embora em Taiwan o desenvolvimento do Line Mini App ainda não esteja completamente aberto, já existem parceiros certificados que podem solicitar antecipadamente, e o desenvolvimento concluído precisa passar pela revisão do Line antes de ser publicado.
Atualmente, o Line Mini App tem sido amplamente utilizado em setores como alimentação, educação, saúde, beleza e varejo, ajudando as empresas a se destacarem em um mercado altamente competitivo, ao oferecer uma experiência de usuário conveniente e um forte suporte de backend. Com o contínuo desenvolvimento da tecnologia e a maior abertura do mercado, espera-se que o Line Mini App desempenhe um papel ainda maior no futuro, especialmente na promoção da fusão entre online e offline.
Além disso, à medida que a aceitação do mercado pelo Line Mini App continua a aumentar, seu número está crescendo rapidamente. Algumas empresas já lançaram plataformas de desenvolvimento sem código, como o "Mini App Maker", que reduzem ainda mais a barreira técnica, permitindo que mais pequenas e médias empresas criem e gerenciem facilmente seu próprio Line Mini App. Espera-se que, no futuro, o Line Mini App desempenhe um papel ainda maior no comércio eletrônico e em serviços online, podendo até impulsionar o Line a se tornar um super aplicativo, oferecendo aos usuários serviços de vida abrangentes. Essa tendência não só oferece às empresas um novo ponto de contato com os clientes, mas também proporciona aos consumidores uma experiência de serviço mais rica e conveniente.
Apresentação da Blockchain Pública Sul-Coreana Klaytn
Klaytn é uma plataforma de blockchain lançada por uma subsidiária de um gigante da internet da Coreia do Sul, que visa promover a ampla adoção da tecnologia blockchain através de seu alto desempenho, escalabilidade e confiabilidade. Klaytn utiliza um mecanismo de consenso de Prova de Participação (PoS), que não só acelera a velocidade das transações e o tempo de confirmação, mas também mantém o funcionamento eficiente do sistema.
Uma das principais características do Klaytn é a sua fusão das vantagens das blockchains públicas e privadas, oferecendo um ambiente que é ao mesmo tempo eficiente e seguro. Esta combinação única permite que o Klaytn suporte um grande número de transações e usuários, mantendo tempos de processamento e custos baixos, o que é crucial para aplicações comerciais que precisam lidar com transações de alta frequência e em grande escala. Além disso, o Klaytn também suporta contratos inteligentes, permitindo que os desenvolvedores construam uma variedade de aplicações descentralizadas(dApp), conhecidas como BApps(aplicações de blockchain), para atender às necessidades de diferentes indústrias e cenários de aplicação.
Klaytn oferece um ambiente de desenvolvimento acessível e amigável ao usuário, permitindo que mesmo os novatos em tecnologia blockchain possam facilmente construir e implantar aplicações blockchain. Através de uma plataforma semelhante a serviços web, Klaytn simplifica o processo de criação de novos ambientes blockchain, reduzindo a carga técnica para os desenvolvedores. Essa filosofia de design é especialmente atraente para os desenvolvedores que estão fazendo a transição de aplicações centralizadas para aplicações descentralizadas, pois diminui as barreiras de entrada e acelera a realização de aplicações inovadoras.
A criptomoeda nativa do Klaytn é o KLAY, que desempenha múltiplos papéis no sistema. Como forma de pagamento, o KLAY é utilizado em aplicações construídas sobre o Klaytn, e também é distribuído como recompensa para desenvolvedores que contribuem para a plataforma. Além disso, o KLAY é uma escolha popular entre negociantes e investidores de criptomoedas, que lucram com as flutuações de preços do mercado através de negociações.
O desenvolvimento do Klaytn teve um marco importante com a fusão com a Finschia, que levou ao nascimento da nova mainnet Kaia. A Kaia combina as vantagens tecnológicas do Klaytn e da Finschia, com o objetivo de criar o maior ecossistema Web3 da Ásia. O token nativo da nova mainnet Kaia, KAIA, não apenas simboliza a fusão do Klaytn e da Finschia, mas também representa um compromisso com parceiros e a comunidade, visando reunir desenvolvedores, empresas, usuários e comerciantes em um ecossistema unificado.
O lançamento da Kaia sinaliza a ascensão de uma rede centrada na colaboração, inovação e no usuário, que simplificará a experiência do usuário e promoverá a adoção e aplicação da tecnologia blockchain em todo o mundo. A visão da Kaia é tornar a tecnologia blockchain fácil de usar e acessível a todos, independentemente de seu histórico ou experiência. Essa visão é guiada por seus valores fundamentais - comunidade, sustentabilidade e simplicidade - que são as estrelas-guia da Kaia em sua jornada para cultivar parcerias, se envolver profundamente na comunidade e promover a adoção da blockchain.
A estrutura de rede da Kaia é dividida em três sub-redes lógicas:
Rede de unidades centrais (CCN): composta por unidades centrais (CC) responsáveis pela validação de transações, execução e criação de blocos.
Rede de nós de ponto final ( ENN ): composta por nós de ponto final ( EN que processam solicitações de API RPC e manipulam dados de cadeia de serviço.
Rede de Serviços )SCN(: operada de forma independente por dApp