A ascensão do ecossistema TON: o caminho inovador para a fissão social e a monetização de tráfego
No rápido desenvolvimento do campo da blockchain, o ecossistema TON destacou-se pelo seu caminho de crescimento único. Inspirando-se na experiência de sucesso dos mini programas, o MiniApp do TON não só impulsionou a expansão de usuários do ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de direcionamento para projetos Web3. Estes MiniApps demonstram uma forte capacidade de direcionamento, permitindo que os projetos Web3 alcancem rapidamente uma vasta gama de usuários. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele pode fornecer valiosos modelos de negócios e soluções de direcionamento para futuros usuários Web3, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.
Crescimento significativo dos dados na rede TON
Os indicadores comuns utilizados para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, situação do desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, nível de participação dos validadores, volume de transferências de tokens e interações de miniaplicativos (MiniApp). Estes indicadores refletem de forma abrangente a situação de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
Estratégias de aquisição de usuários no TON
Fissura social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A裂变 social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, especialmente amplamente utilizada em plataformas sociais. Ao depender da rede social dos usuários, a裂变 social realiza um rápido crescimento de usuários através da propagação da cadeia de relacionamentos. Em comparação com o marketing publicitário tradicional, os custos da裂变 social são mais baixos e têm maior persuasão, uma vez que os usuários tendem a acreditar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a裂变 social utiliza efeitos de rede e mecânicas de裂变, capazes de criar um efeito de propagação exponencial, trazendo um crescimento de usuários preciso. Esses usuários adquiridos através da裂变 costumam ter interesses, necessidades e características de comportamento semelhantes aos usuários-alvo, o que torna a propagação ainda mais eficaz. Ao mesmo tempo, ao depender de produtos sociais de uso frequente no dia a dia, a aderência dos usuários é maior, permitindo que utilizem essas plataformas e produtos com mais frequência.
Adotar a estratégia de fissão do WeChat
O WeChat, como um exemplo de sucesso em fissão social, oferece uma rica experiência de referência para outras plataformas nas áreas de operação de mini-programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. As táticas de fissão que foram banidas no WeChat podem ser testadas novamente no Telegram. Ao aprender com a experiência de operação do WeChat, os projetos no Telegram podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma propagação viral e um rápido crescimento de usuários.
Cenários de aplicação: jogos
De acordo com a complexidade dos produtos e negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:
0撸网赚型: Atraindo usuários por meio de mecanismos simples de ganhar dinheiro na internet, como projetos como Notcoin e Hamster Kombat, que possuem centenas de milhões de usuários na Telegram e um grande número de assinantes de canais.
Jogo de probabilidade: combina a mecânica de sorteios probabilísticos, como abrir envelopes vermelhos, roda da sorte, caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen(, desenvolvimento de gatos) e TonGifts(, distribuição de envelopes vermelhos); esses projetos dependem da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.
Jogos casuais: atraem os usuários com jogabilidade mais complexa e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap(, onde robôs competem entre si). Esses jogos casuais aumentam a retenção e o envolvimento dos usuários através de uma interação profunda.
Cenário de Aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de disseminação de Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. O Meme Coin natural se espalha espontaneamente pela comunidade, e o caminho geralmente se estende do Reddit para o Telegram ou Discord, antes de se espalhar para plataformas sociais mais amplas. Por outro lado, o Meme Coin sintético atinge uma rápida disseminação viral dentro do Telegram através de estratégias de fissão social.
Para criar uma Meme Coin de sucesso, a chave está na estratégia de "grande esforço produz milagres + cercar as cidades a partir do campo", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promover. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design de equidade também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao criar o medo de perder FOMO( e a emoção de perda de oportunidades), isso incentiva mais pessoas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Essas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram um forte impulso ao crescimento de usuários no ecossistema Telegram e TON. Essa estratégia abre um amplo espaço para o desenvolvimento do ecossistema Web3 no futuro.
Caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique social acessível através do Telegram (Clicker Apps), que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em poucos meses: 40 milhões de usuários do Telegram, 8 milhões de assinantes de canais do Telegram, 6 milhões de usuários ativos diários. Abaixo estão os principais marcos em sua trajetória de desenvolvimento:
1 de janeiro de 2024: Lançamento oficial do jogo.
26 de janeiro de 2024: número total de usuários atinge 20 milhões.
29 de fevereiro de 2024: Atividade em parceria com uma plataforma de negociação.
8 de março de 2024: Abertura do Pre-Market na Getgems, 10M Notcoin pontos trocados por um voucher NFT ( que equivale a 10.000 $NOT).
30 de março de 2024: publicação da economia do token, anúncio de que 100% dos tokens NOT serão distribuídos aos jogadores.
12 de abril de 2024: Fim da mineração de jogos e divulgação do modelo econômico oficial.
16 de maio de 2024: lançamento simultâneo em várias plataformas de negociação populares.
O sucesso do Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "oportunidade, condições favoráveis e colaboração".
Requisito oficial do Telegram: O Telegram precisa de um ecossistema próspero, com muitas aplicações semelhantes a mini programas, e permitir que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin atende perfeitamente a essa necessidade.
Necessidade da Fundação TON: A Fundação TON precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token TON através da construção de um ecossistema de aplicativos, e o Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
Demanda das exchanges: Em um clima de mercado atual de baixa, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin oferece exatamente essa oportunidade.
Necessidades dos usuários Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve ao atendimento das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos usuários experientes de Web3 e o desejo dos novos usuários de Web2 por baixos obstáculos e altos retornos.
Além disso, o sucesso da Notcoin deve-se também à satisfação das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos antigos usuários do Web3 e o desejo dos novos usuários do Web2 por barreiras de entrada baixas e altos retornos.
O principal modelo de negócios do Telegram + TON
1. Compras dentro da aplicação ( valor acrescentado virtual )
Este modelo, como principal modelo de receita para jogos mini-programa na ecologia de mini-jogos, gerou vários produtos pagos de sucesso, como o "Yangle Ge Yang" de 2021. Até o segundo trimestre de 2024, um conhecido mini-jogo de plataforma social teve mais de 500 milhões de usuários ativos mensais, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de renminbi.
Semelhante aos mini programas, as compras dentro do aplicativo no ecossistema Telegram + TON tornaram-se um modelo de negócios bem-sucedido, especialmente no campo dos jogos. Catizen é um exemplo típico desse modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. Vale ressaltar que o sucesso do Catizen se reflete não apenas na grande base de usuários, mas também na sua alta ARPU( receita média por usuário). Além disso, 40% dos usuários do Telegram Premium são jogadores do Catizen, o que indica uma alta integração de serviços virtuais de valor agregado com plataformas sociais, trazendo oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
2. Emissão de moeda
A emissão de moeda é outro grande modelo de negócios no ecossistema Telegram + TON, e o projeto Notcoin é um exemplo de sucesso desse modelo. Desde que foi oficialmente lançado em janeiro de 2024, o Notcoin rapidamente acumulou 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas (, como colaborações com uma plataforma de negociação e no Pre-Market da Getgems ), conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também realizou uma transição suave do mercado de jogos para o mercado financeiro através do modelo de economia de tokens. Por fim, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias principais bolsas, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, Catizen e Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
3. Conversão de tráfego -- Venda, Incubação de operações conjuntas
Venda de tráfego: estratégia para monetização eficiente
No ecossistema Telegram + TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana são alguns dos representantes deste modelo, que através da venda do tráfego de usuários de canais do Telegram, operam vários projetos diariamente e geram uma receita considerável. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários comprados, o preço de venda por usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também oferece uma via conveniente para a aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.
Parceria de Tráfego: Incubar novos projetos com um ecossistema maduro
O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modo guepardo" e foi amplamente utilizado no ecossistema Telegram + TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que já foram populares em outros ecossistemas de plataformas sociais. Ao aproveitar a base de usuários existente e as vantagens de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a rapidamente ganhar usuários no Telegram e a renascer. Este modelo não apenas reduz os custos de marketing para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos que anteriormente foram sucessos possam renascer em um novo ecossistema.
Incubação de Meme: Um impulso abrangente da comunidade para o mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da operação conjunta, combinando as funções de launchpad e DEX, oferecendo uma solução única para projetos de Meme Coin, desde a incubação até a promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso deste modelo, com 20 milhões de usuários no canal do Telegram. Através do programa MVP de uma determinada plataforma de negociação, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado de criptomoedas. O modo de incubação de Meme utiliza a poderosa rede social do Telegram e a tecnologia blockchain do TON, permitindo que novos projetos de Meme atraiam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Este modelo não só impulsiona a disseminação da cultura Meme, mas também oferece aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar em projetos inovadores.
4. Receita de publicidade
O novo modelo de receita publicitária baseado em TON lançado pelo Telegram traz novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os administradores de canais podem receber 50% da receita publicitária, sendo pagos em Toncoin(TON), a criptomoeda da blockchain TON. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de monetização direta, especialmente canais de educação e entretenimento.
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Ascensão do ecossistema TON: MiniApp lidera a inovação Web3 e um novo modelo de monetização de tráfego
A ascensão do ecossistema TON: o caminho inovador para a fissão social e a monetização de tráfego
No rápido desenvolvimento do campo da blockchain, o ecossistema TON destacou-se pelo seu caminho de crescimento único. Inspirando-se na experiência de sucesso dos mini programas, o MiniApp do TON não só impulsionou a expansão de usuários do ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de direcionamento para projetos Web3. Estes MiniApps demonstram uma forte capacidade de direcionamento, permitindo que os projetos Web3 alcancem rapidamente uma vasta gama de usuários. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele pode fornecer valiosos modelos de negócios e soluções de direcionamento para futuros usuários Web3, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.
Crescimento significativo dos dados na rede TON
Os indicadores comuns utilizados para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, situação do desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, nível de participação dos validadores, volume de transferências de tokens e interações de miniaplicativos (MiniApp). Estes indicadores refletem de forma abrangente a situação de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
Estratégias de aquisição de usuários no TON
Fissura social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A裂变 social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, especialmente amplamente utilizada em plataformas sociais. Ao depender da rede social dos usuários, a裂变 social realiza um rápido crescimento de usuários através da propagação da cadeia de relacionamentos. Em comparação com o marketing publicitário tradicional, os custos da裂变 social são mais baixos e têm maior persuasão, uma vez que os usuários tendem a acreditar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a裂变 social utiliza efeitos de rede e mecânicas de裂变, capazes de criar um efeito de propagação exponencial, trazendo um crescimento de usuários preciso. Esses usuários adquiridos através da裂变 costumam ter interesses, necessidades e características de comportamento semelhantes aos usuários-alvo, o que torna a propagação ainda mais eficaz. Ao mesmo tempo, ao depender de produtos sociais de uso frequente no dia a dia, a aderência dos usuários é maior, permitindo que utilizem essas plataformas e produtos com mais frequência.
Adotar a estratégia de fissão do WeChat
O WeChat, como um exemplo de sucesso em fissão social, oferece uma rica experiência de referência para outras plataformas nas áreas de operação de mini-programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. As táticas de fissão que foram banidas no WeChat podem ser testadas novamente no Telegram. Ao aprender com a experiência de operação do WeChat, os projetos no Telegram podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma propagação viral e um rápido crescimento de usuários.
Cenários de aplicação: jogos
De acordo com a complexidade dos produtos e negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:
0撸网赚型: Atraindo usuários por meio de mecanismos simples de ganhar dinheiro na internet, como projetos como Notcoin e Hamster Kombat, que possuem centenas de milhões de usuários na Telegram e um grande número de assinantes de canais.
Jogo de probabilidade: combina a mecânica de sorteios probabilísticos, como abrir envelopes vermelhos, roda da sorte, caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen(, desenvolvimento de gatos) e TonGifts(, distribuição de envelopes vermelhos); esses projetos dependem da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.
Jogos casuais: atraem os usuários com jogabilidade mais complexa e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap(, onde robôs competem entre si). Esses jogos casuais aumentam a retenção e o envolvimento dos usuários através de uma interação profunda.
Cenário de Aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de disseminação de Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. O Meme Coin natural se espalha espontaneamente pela comunidade, e o caminho geralmente se estende do Reddit para o Telegram ou Discord, antes de se espalhar para plataformas sociais mais amplas. Por outro lado, o Meme Coin sintético atinge uma rápida disseminação viral dentro do Telegram através de estratégias de fissão social.
Para criar uma Meme Coin de sucesso, a chave está na estratégia de "grande esforço produz milagres + cercar as cidades a partir do campo", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promover. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design de equidade também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao criar o medo de perder FOMO( e a emoção de perda de oportunidades), isso incentiva mais pessoas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Essas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram um forte impulso ao crescimento de usuários no ecossistema Telegram e TON. Essa estratégia abre um amplo espaço para o desenvolvimento do ecossistema Web3 no futuro.
Caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique social acessível através do Telegram (Clicker Apps), que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em poucos meses: 40 milhões de usuários do Telegram, 8 milhões de assinantes de canais do Telegram, 6 milhões de usuários ativos diários. Abaixo estão os principais marcos em sua trajetória de desenvolvimento:
1 de janeiro de 2024: Lançamento oficial do jogo.
26 de janeiro de 2024: número total de usuários atinge 20 milhões.
29 de fevereiro de 2024: Atividade em parceria com uma plataforma de negociação.
8 de março de 2024: Abertura do Pre-Market na Getgems, 10M Notcoin pontos trocados por um voucher NFT ( que equivale a 10.000 $NOT).
30 de março de 2024: publicação da economia do token, anúncio de que 100% dos tokens NOT serão distribuídos aos jogadores.
12 de abril de 2024: Fim da mineração de jogos e divulgação do modelo econômico oficial.
16 de maio de 2024: lançamento simultâneo em várias plataformas de negociação populares.
O sucesso do Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "oportunidade, condições favoráveis e colaboração".
Requisito oficial do Telegram: O Telegram precisa de um ecossistema próspero, com muitas aplicações semelhantes a mini programas, e permitir que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin atende perfeitamente a essa necessidade.
Necessidade da Fundação TON: A Fundação TON precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token TON através da construção de um ecossistema de aplicativos, e o Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
Demanda das exchanges: Em um clima de mercado atual de baixa, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin oferece exatamente essa oportunidade.
Necessidades dos usuários Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve ao atendimento das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos usuários experientes de Web3 e o desejo dos novos usuários de Web2 por baixos obstáculos e altos retornos.
Além disso, o sucesso da Notcoin deve-se também à satisfação das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos antigos usuários do Web3 e o desejo dos novos usuários do Web2 por barreiras de entrada baixas e altos retornos.
O principal modelo de negócios do Telegram + TON
1. Compras dentro da aplicação ( valor acrescentado virtual )
Este modelo, como principal modelo de receita para jogos mini-programa na ecologia de mini-jogos, gerou vários produtos pagos de sucesso, como o "Yangle Ge Yang" de 2021. Até o segundo trimestre de 2024, um conhecido mini-jogo de plataforma social teve mais de 500 milhões de usuários ativos mensais, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de renminbi.
Semelhante aos mini programas, as compras dentro do aplicativo no ecossistema Telegram + TON tornaram-se um modelo de negócios bem-sucedido, especialmente no campo dos jogos. Catizen é um exemplo típico desse modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. Vale ressaltar que o sucesso do Catizen se reflete não apenas na grande base de usuários, mas também na sua alta ARPU( receita média por usuário). Além disso, 40% dos usuários do Telegram Premium são jogadores do Catizen, o que indica uma alta integração de serviços virtuais de valor agregado com plataformas sociais, trazendo oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
2. Emissão de moeda
A emissão de moeda é outro grande modelo de negócios no ecossistema Telegram + TON, e o projeto Notcoin é um exemplo de sucesso desse modelo. Desde que foi oficialmente lançado em janeiro de 2024, o Notcoin rapidamente acumulou 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas (, como colaborações com uma plataforma de negociação e no Pre-Market da Getgems ), conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também realizou uma transição suave do mercado de jogos para o mercado financeiro através do modelo de economia de tokens. Por fim, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias principais bolsas, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, Catizen e Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
3. Conversão de tráfego -- Venda, Incubação de operações conjuntas
Venda de tráfego: estratégia para monetização eficiente
No ecossistema Telegram + TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana são alguns dos representantes deste modelo, que através da venda do tráfego de usuários de canais do Telegram, operam vários projetos diariamente e geram uma receita considerável. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários comprados, o preço de venda por usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também oferece uma via conveniente para a aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.
Parceria de Tráfego: Incubar novos projetos com um ecossistema maduro
O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modo guepardo" e foi amplamente utilizado no ecossistema Telegram + TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que já foram populares em outros ecossistemas de plataformas sociais. Ao aproveitar a base de usuários existente e as vantagens de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a rapidamente ganhar usuários no Telegram e a renascer. Este modelo não apenas reduz os custos de marketing para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos que anteriormente foram sucessos possam renascer em um novo ecossistema.
Incubação de Meme: Um impulso abrangente da comunidade para o mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da operação conjunta, combinando as funções de launchpad e DEX, oferecendo uma solução única para projetos de Meme Coin, desde a incubação até a promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso deste modelo, com 20 milhões de usuários no canal do Telegram. Através do programa MVP de uma determinada plataforma de negociação, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado de criptomoedas. O modo de incubação de Meme utiliza a poderosa rede social do Telegram e a tecnologia blockchain do TON, permitindo que novos projetos de Meme atraiam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Este modelo não só impulsiona a disseminação da cultura Meme, mas também oferece aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar em projetos inovadores.
4. Receita de publicidade
O novo modelo de receita publicitária baseado em TON lançado pelo Telegram traz novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os administradores de canais podem receber 50% da receita publicitária, sendo pagos em Toncoin(TON), a criptomoeda da blockchain TON. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de monetização direta, especialmente canais de educação e entretenimento.