Web3 jogos 2024: Atividade diária explode 300% mas a capitalização de mercado sobe lentamente. A indústria enfrenta um período crítico de transformação.
Revisão da Indústria de Jogos Web3 em 2024: Inovação Contínua, Mas Ainda Enfrentando Desafios
O setor de jogos Web3 em 2024 apresenta uma situação complexa, com grandes avanços sendo feitos, mas também enfrentando muitos desafios. Apesar de o número de usuários ativos diários ter aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar neste campo de maneira específica, mas em termos de valor de mercado, esse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás das seções de moedas Meme e AI. Com o Bitcoin alcançando um novo recorde histórico, todos os setores do mercado de criptomoedas prosperam, uma questão crítica surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta alta do mercado?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para uma fase mais madura. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, um crescimento de 60,5%
Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
Número de transações: 5.3 bilhões, uma diminuição de 30,3%
Utilizadores ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
Jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos permanecem ativos(37.8%)
Anos de financiamento: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares
Blockchain líder:
Participação do volume de negociação: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45,8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 alcançou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de cripto. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar do desempenho robusto do mercado de criptomoedas na segunda metade do ano, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos têm um desempenho inferior em comparação com outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado entre os dez principais setores, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme Coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Esta performance insatisfatória também se estende à atenção da comunidade. Nos setores mais seguidos, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, pois o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente concentrado em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores da área de jogos Web3 em 2024 é desigual, com um aumento no volume de transações, mas uma contínua queda no número de transações.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número diário de usuários ativos ( DAU ) alcançou um crescimento significativo ao longo do ano, aumentando de uma média de 1,6 milhão em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhão de DAU registrado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, ainda mostram um envolvimento significativo dos usuários na indústria.
Desenvolvimento do Ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresentará mudanças significativas, com cada blockchain exibindo vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A BNB Chain mantém a sua posição de liderança em termos de volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares ) com uma quota de mercado de 23,1% ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchains públicas apresentam um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos se destacou com o jogo do Telegram Tapos, que utiliza o modelo "ganhe pontos", alcançando 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias cadeias aumentou significativamente, especialmente no segundo semestre. O opBNB se destacou em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, como SKALE Layer 2, ficou em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando uma expansão no cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
As tendências diversificadas usadas por diferentes blockchains indicam que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas encontrando seu lugar em várias experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes não estão mais apenas fornecendo infraestrutura básica de blockchain, mas estão se desenvolvendo em plataformas integradas para desenvolvedores de jogos. O programa de 2 bilhões de ARB da Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o programa de distribuição de 50 milhões de tokens STRK da Starknet Foundation, bem como os importantes programas de subsídio da Sui e da Xai, demonstram como diferentes blockchains estão atraindo e retendo projetos de jogos de alta qualidade por meio de incentivos estratégicos.
Melhoria da Infraestrutura Técnica
( Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, com o volume de transações processadas na rede por segundo a ser mais de 50 vezes maior do que há quatro anos. Este crescimento deve-se ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, redes de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade, como Solana, Sui e Aptos.
As principais cadeias de jogos também fizeram avanços significativos. A Ronin anunciou em junho o plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que os desenvolvedores criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM dá um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de autorização de implantação e permitir implantações sem permissão. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver barreiras na construção de L1 personalizado e melhorar a interoperabilidade.
) Redução das taxas de Gas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores e jogadores de jogos blockchain.
( Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ) CCIP ### obteve um desenvolvimento significativo, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que podem interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Incessant Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?]###.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png###
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito esperados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation concluiu com sucesso o evento de geração de tokens (TGE) e lançou a bem-sucedida campanha de "jogar para ganhar airdrop".
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro, o número total de jogos blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 em janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro, 161 jogos ( representaram 4,5% do total), alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representaram 2,7% do total), superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" gerado pelos jogos de topo no ecossistema.
Padrão de Inovação
( Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel tem influenciado a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Em 2024, os jogos Web3 recém-lançados têm 29,4% de jogos móveis.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que o TON conseguiu transformar essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando um efeito de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias outras redes blockchain, além do TON, a competirem pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outras lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro o lançamento de 20 planos de mini dApps, marcando o crescente interesse de plataformas de mensagens mainstream pela integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos em console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes Microsoft e Sony mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novos métodos estão começando a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos tradicionais de console. Ao mesmo tempo, as plataformas de blockchain estão começando a desenvolver suas próprias máquinas portáteis de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 )PSG1( da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
![Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas por que ainda se tornou um ausente no mercado em alta?])
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DefiVeteran
· 22h atrás
Brincar é só isso, quem realmente joga web3?
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AirdropCollector
· 23h atrás
Ah, isso subiu tão pouco depois de um ano.
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GraphGuru
· 08-04 22:38
Estão a fritar demais, não é? Estão mesmo a tratar o jogo como idiotas.
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ILCollector
· 08-04 22:36
Ainda estou a perder calções em vários jogos de cadeia.
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NervousFingers
· 08-04 22:32
É verdade que até subiu 60? Quer ainda arrecadar dinheiro, não é?
Web3 jogos 2024: Atividade diária explode 300% mas a capitalização de mercado sobe lentamente. A indústria enfrenta um período crítico de transformação.
Revisão da Indústria de Jogos Web3 em 2024: Inovação Contínua, Mas Ainda Enfrentando Desafios
O setor de jogos Web3 em 2024 apresenta uma situação complexa, com grandes avanços sendo feitos, mas também enfrentando muitos desafios. Apesar de o número de usuários ativos diários ter aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar neste campo de maneira específica, mas em termos de valor de mercado, esse setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás das seções de moedas Meme e AI. Com o Bitcoin alcançando um novo recorde histórico, todos os setores do mercado de criptomoedas prosperam, uma questão crítica surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta alta do mercado?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para uma fase mais madura. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Blockchain líder:
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 alcançou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de cripto. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar do desempenho robusto do mercado de criptomoedas na segunda metade do ano, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos têm um desempenho inferior em comparação com outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado entre os dez principais setores, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme Coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Esta performance insatisfatória também se estende à atenção da comunidade. Nos setores mais seguidos, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, pois o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente concentrado em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores da área de jogos Web3 em 2024 é desigual, com um aumento no volume de transações, mas uma contínua queda no número de transações.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número diário de usuários ativos ( DAU ) alcançou um crescimento significativo ao longo do ano, aumentando de uma média de 1,6 milhão em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhão de DAU registrado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, ainda mostram um envolvimento significativo dos usuários na indústria.
Desenvolvimento do Ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresentará mudanças significativas, com cada blockchain exibindo vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A BNB Chain mantém a sua posição de liderança em termos de volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares ) com uma quota de mercado de 23,1% ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.
Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchains públicas apresentam um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos se destacou com o jogo do Telegram Tapos, que utiliza o modelo "ganhe pontos", alcançando 620 milhões de transações ), das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias cadeias aumentou significativamente, especialmente no segundo semestre. O opBNB se destacou em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, como SKALE Layer 2, ficou em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando uma expansão no cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
As tendências diversificadas usadas por diferentes blockchains indicam que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas encontrando seu lugar em várias experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes não estão mais apenas fornecendo infraestrutura básica de blockchain, mas estão se desenvolvendo em plataformas integradas para desenvolvedores de jogos. O programa de 2 bilhões de ARB da Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o programa de distribuição de 50 milhões de tokens STRK da Starknet Foundation, bem como os importantes programas de subsídio da Sui e da Xai, demonstram como diferentes blockchains estão atraindo e retendo projetos de jogos de alta qualidade por meio de incentivos estratégicos.
Melhoria da Infraestrutura Técnica
( Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, com o volume de transações processadas na rede por segundo a ser mais de 50 vezes maior do que há quatro anos. Este crescimento deve-se ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, redes de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade, como Solana, Sui e Aptos.
As principais cadeias de jogos também fizeram avanços significativos. A Ronin anunciou em junho o plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que os desenvolvedores criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM dá um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de autorização de implantação e permitir implantações sem permissão. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver barreiras na construção de L1 personalizado e melhorar a interoperabilidade.
) Redução das taxas de Gas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores e jogadores de jogos blockchain.
( Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ) CCIP ### obteve um desenvolvimento significativo, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que podem interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Incessant Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?]###.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png###
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito esperados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation concluiu com sucesso o evento de geração de tokens (TGE) e lançou a bem-sucedida campanha de "jogar para ganhar airdrop".
( Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro, o número total de jogos blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 em janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 )37.8%( mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 )62.2%### estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro, 161 jogos ( representaram 4,5% do total), alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representaram 2,7% do total), superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" gerado pelos jogos de topo no ecossistema.
Padrão de Inovação
( Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel tem influenciado a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Em 2024, os jogos Web3 recém-lançados têm 29,4% de jogos móveis.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que o TON conseguiu transformar essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando um efeito de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias outras redes blockchain, além do TON, a competirem pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outras lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro o lançamento de 20 planos de mini dApps, marcando o crescente interesse de plataformas de mensagens mainstream pela integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos em console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes Microsoft e Sony mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novos métodos estão começando a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos tradicionais de console. Ao mesmo tempo, as plataformas de blockchain estão começando a desenvolver suas próprias máquinas portáteis de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 )PSG1( da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
![Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas por que ainda se tornou um ausente no mercado em alta?])