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Oasys發布技術路線圖 聚焦鏈遊三大核心挑戰
Oasys公鏈發布技術路線圖,推動鏈遊發展
Oasys是一家專注於將傳統遊戲引入Web3領域的日本遊戲公鏈。在成立兩周年之際,Oasys發布了最新的技術路線圖,旨在解決當前鏈遊發展面臨的技術挑戰和用戶痛點。該路線圖圍繞三大核心展開:應用數據可用性、二層互操作性和生態系統的可擴展性。
盡管區塊鏈遊戲仍處於早期階段,但該領域的融資熱度依然不減。據數據平台統計,2024年第一季度鏈遊總融資額達2.8億美元,2023全年更是高達29.8億美元。作爲鏈遊熱潮的代表之一,Oasys目前已與多家遊戲行業巨頭合作,其生態系統包含10個verse層和近60款遊戲。
Oasys採用Layer1(Hub Layer)和Layer2(Verse Layer)相結合的架構設計,爲遊戲開發者提供全面的工具和服務。然而,在實際運營中仍面臨一些技術短板,此次更新的路線圖正是爲了解決這些挑戰。
鏈遊發展面臨的技術挑戰
1. 遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,玩家獲得的遊戲內資產往往隨着遊戲停服而消失。區塊鏈技術爲解決這一問題提供了基礎,但模塊化架構的普及又帶來了新的挑戰。爲此,Oasys提出將Layer2上的遊戲資產鏡像到Layer1,以確保用戶資產的永久保護。
2. Layer2層的互操作性
Oasys的Layer2被稱爲Verse Layer,每個都是獨立的"小宇宙"。然而,不同Layer2之間的資產和數據傳輸通常存在困難。Oasys計劃通過引入跨鏈橋、採用通用數據格式和標準化API來實現各Layer2間的無縫互操作。
3. 生態系統可擴展性
構建並維護一個繁榮的生態系統是公鏈面臨的一大挑戰。Oasys通過與合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態系統建設並降低技術門檻。Oasys還推出了Verse開發套件(VDK),使企業能夠快速訪問預設生態系統組件,加速項目啓動和內容開發。
技術路線圖規劃
Oasys的技術路線圖分爲短期(1年內)和中期(2-3年)兩個階段:
短期計劃
中期計劃
Oasys在短期規劃方面已取得多項進展。5月,Oasys推出L2鏈XPLA Verse,多款知名遊戲同步上鏈。此外,基於《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys上正式推出。
在拓展生態系統方面,Oasys與日本SBI集團達成合作,以擴大其在日本加密遊戲和NFT市場的影響力。今年2月,Oasys還與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持其進軍日本市場。
通過這些舉措,Oasys不僅展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新能力,也彰顯了與行業巨頭合作推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正朝着構建全球鏈遊標準的目標穩步前進,爲玩家和開發者創造價值的同時,也爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。