# TONエコシステムの台頭:ソーシャルバーストとトラフィックマネタイズの革新の道ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の成長パスで際立っています。ミニプログラムの成功体験を参考にしたTONのMiniAppは、エコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppは強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー群に到達できるようにします。本稿では、TONエコシステムの急速な成長を深く探り、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収めるための手助けをする方法を分析します。## TONチェーン上データの顕著な増加エコシステムの成長レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、およびミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を総合的に反映しています。## TONにおけるユーザー獲得戦略### ソーシャルバイラル: 低コストで高効率なユーザー成長戦略ソーシャルバイラルは、特にソーシャルプラットフォームで広く利用される非常に効果的なユーザー獲得戦略です。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することによって、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な増加を実現します。従来の広告マーケティングと比べて、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を生み出し、正確なユーザー増加をもたらします。これらのバイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用することができます。### WeChatのバイラル戦略を参考にするWeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考資料を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、Telegramで再度試すことができます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な増加を実現することができます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクラスターの顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。- 0ルーロネット収益型: 簡単なネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上に数億人のユーザーベースと大規模なチャンネルの登録者を持っています。- 確率ゲーム型: 確率抽選のクエストプレイを組み合わせたもので、例えば、红包を開けること、大回転輪、盲盒を開けることなど、典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫育成)やTonGifts(発红包)が含まれます。これらのプロジェクトは、ソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲーム型: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける、例えばCatizenやPixelTap(のロボットバトル)、これらのカジュアルなミニゲームは深いユーザーインタラクションを通じてユーザーのロイヤルティと参加度を高めています。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は伝統的な製品だけでなく、Meme Coinの普及においても重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、通常はRedditからTelegramやDiscordに広がり、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、Telegram内部でウイルス的に迅速に拡散します。爆発的なMeme Coinを製造するための鍵は、「大力出奇跡 + 農村包囲都市」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを活用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインも、ユーザーを惹きつける重要な要素です。さらに、FOMO((見逃し恐怖))を生み出すことで、より多くの人々が参加することを促し、強力なコンセンサスとユーザーの流れを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションにおいて重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー成長の強力な原動力を提供しました。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを切り開きました。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinはTelegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日正式にローンチされて以来、迅速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚くべきデータを達成しました:4000万人のTelegramユーザー、800万人のTelegramチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程の重要なタイムラインです:- 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万人に達する。- 2024年2月29日:某取引所との共同キャンペーン。- 2024年3月8日: GetgemsでPre-Marketをオープンし、10M Notcoinポイントを使ってNFTクーポン(を交換すると、最終的に10,000 $NOT)になります。- 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングの終了と正式な経済モデルの発表。- 2024年5月16日:複数の主要な取引プラットフォームで同時に上場。Notcoinの成功は「天時、地利、人和」という三つの要素に起因しています:- Telegram公式の要求: Telegramは繁栄したエコシステムを必要としており、大量の小プログラムのようなアプリが必要で、開発者がそこから利益を得ることができるようにします。Notcoinはその要求にぴったり応えています。- TONファウンデーションの要求:TONファウンデーションは、アプリケーションエコシステムを構築することによってTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。- 取引所の需要: 現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新しく参入したWeb2ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。さらに、Notcoinの成功は、Web3の古参ユーザーが求める公平性や、Web2の新規ユーザーが求める低い敷居と高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことによるものです。## Telegram + TONの主要なビジネスモデル### 1. アプリ内購入(バーチャル付加価値)このモデルはミニプログラムエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』のような複数のヒット課金商品を生み出しました。2024年第2四半期までに、ある有名なソーシャルプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。Telegram + TONエコシステムにおいて、アプリ内購入は成功したビジネスモデルとなり、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenはわずか4ヶ月で5000万人以上のユーザーを惹きつけ、ゲーム内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザー基盤だけでなく、ARPU((ユーザーあたり平均収益)にも表れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであり、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が、開発者にとって顕著な収益機会をもたらすことを示しています。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1() 2. 発行する発行されたコインはTelegram + TONエコシステムにおける別の重要なビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式に開始されて以来、迅速に4000万人のユーザーを獲得し、特定の取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsのPre-Market###など、一連の活動と戦略的提携を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じてゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場され、その市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも成功裏に取引所に上場しました。( 3. フロー変換-- 販売、共同運営インキュベーション)# トラフィック販売: 効率的なマネタイズ戦略Telegram + TONエコシステム内で、トラフィック販売は効率的で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどがこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収益を上げています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは、迅速にキャッシュフローを得るだけでなく、中小型プロジェクトにとって便利なユーザー獲得手段を提供します。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5###(# 流量連携:成熟したエコシステムを活用して新プロジェクトを育成する流量連運モードは「ハンター豹モード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、他のソーシャルプラットフォームエコシステムで人気を博した200種類のゲームを育成する予定です。既存のユーザーベースと流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegramで迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再び生まれ変わることを可能にします。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92###(# Memeハッチング:コミュニティから市場への包括的な推進Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長線上にあり、launchpadとDEXの機能を組み合わせ、Meme Coinプロジェクトに対して孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモデルの成功事例の一つで、2000万のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場において複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモートしました。Memeインキュベーションモデルは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を活用し、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモデルは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e###( 4. 広告収入Telegramが発表した新しいTONに基づく広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらします。チャンネルの管理者は広告収入の50%を獲得でき、Toncoin)TON###、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって特に有益です。
TONエコシステムの台頭:MiniAppがWeb3の革新とトラフィック収益化の新しいモデルをリードする
TONエコシステムの台頭:ソーシャルバーストとトラフィックマネタイズの革新の道
ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の成長パスで際立っています。ミニプログラムの成功体験を参考にしたTONのMiniAppは、エコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppは強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー群に到達できるようにします。本稿では、TONエコシステムの急速な成長を深く探り、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収めるための手助けをする方法を分析します。
TONチェーン上データの顕著な増加
エコシステムの成長レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、およびミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を総合的に反映しています。
TONにおけるユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル: 低コストで高効率なユーザー成長戦略
ソーシャルバイラルは、特にソーシャルプラットフォームで広く利用される非常に効果的なユーザー獲得戦略です。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することによって、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な増加を実現します。従来の広告マーケティングと比べて、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を生み出し、正確なユーザー増加をもたらします。これらのバイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用することができます。
WeChatのバイラル戦略を参考にする
WeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考資料を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、Telegramで再度試すことができます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な増加を実現することができます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクラスターの顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。
0ルーロネット収益型: 簡単なネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上に数億人のユーザーベースと大規模なチャンネルの登録者を持っています。
確率ゲーム型: 確率抽選のクエストプレイを組み合わせたもので、例えば、红包を開けること、大回転輪、盲盒を開けることなど、典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫育成)やTonGifts(発红包)が含まれます。これらのプロジェクトは、ソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲーム型: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける、例えばCatizenやPixelTap(のロボットバトル)、これらのカジュアルなミニゲームは深いユーザーインタラクションを通じてユーザーのロイヤルティと参加度を高めています。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は伝統的な製品だけでなく、Meme Coinの普及においても重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、通常はRedditからTelegramやDiscordに広がり、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、Telegram内部でウイルス的に迅速に拡散します。
爆発的なMeme Coinを製造するための鍵は、「大力出奇跡 + 農村包囲都市」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを活用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインも、ユーザーを惹きつける重要な要素です。さらに、FOMO((見逃し恐怖))を生み出すことで、より多くの人々が参加することを促し、強力なコンセンサスとユーザーの流れを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションにおいて重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー成長の強力な原動力を提供しました。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを切り開きました。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
NotcoinはTelegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日正式にローンチされて以来、迅速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚くべきデータを達成しました:4000万人のTelegramユーザー、800万人のTelegramチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程の重要なタイムラインです:
2024年1月1日:正式にゲームを開始します。
2024年1月26日:累計ユーザーが2000万人に達する。
2024年2月29日:某取引所との共同キャンペーン。
2024年3月8日: GetgemsでPre-Marketをオープンし、10M Notcoinポイントを使ってNFTクーポン(を交換すると、最終的に10,000 $NOT)になります。
2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。
2024年4月12日:ゲームマイニングの終了と正式な経済モデルの発表。
2024年5月16日:複数の主要な取引プラットフォームで同時に上場。
Notcoinの成功は「天時、地利、人和」という三つの要素に起因しています:
Telegram公式の要求: Telegramは繁栄したエコシステムを必要としており、大量の小プログラムのようなアプリが必要で、開発者がそこから利益を得ることができるようにします。Notcoinはその要求にぴったり応えています。
TONファウンデーションの要求:TONファウンデーションは、アプリケーションエコシステムを構築することによってTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。
取引所の需要: 現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。
Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新しく参入したWeb2ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。
さらに、Notcoinの成功は、Web3の古参ユーザーが求める公平性や、Web2の新規ユーザーが求める低い敷居と高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことによるものです。
Telegram + TONの主要なビジネスモデル
1. アプリ内購入(バーチャル付加価値)
このモデルはミニプログラムエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』のような複数のヒット課金商品を生み出しました。2024年第2四半期までに、ある有名なソーシャルプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。
Telegram + TONエコシステムにおいて、アプリ内購入は成功したビジネスモデルとなり、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenはわずか4ヶ月で5000万人以上のユーザーを惹きつけ、ゲーム内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザー基盤だけでなく、ARPU((ユーザーあたり平均収益)にも表れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであり、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が、開発者にとって顕著な収益機会をもたらすことを示しています。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. 発行する
発行されたコインはTelegram + TONエコシステムにおける別の重要なビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式に開始されて以来、迅速に4000万人のユーザーを獲得し、特定の取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsのPre-Market###など、一連の活動と戦略的提携を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じてゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場され、その市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも成功裏に取引所に上場しました。
( 3. フロー変換-- 販売、共同運営インキュベーション
)# トラフィック販売: 効率的なマネタイズ戦略
Telegram + TONエコシステム内で、トラフィック販売は効率的で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどがこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収益を上げています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは、迅速にキャッシュフローを得るだけでなく、中小型プロジェクトにとって便利なユーザー獲得手段を提供します。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp###
(# 流量連携:成熟したエコシステムを活用して新プロジェクトを育成する
流量連運モードは「ハンター豹モード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、他のソーシャルプラットフォームエコシステムで人気を博した200種類のゲームを育成する予定です。既存のユーザーベースと流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegramで迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再び生まれ変わることを可能にします。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp###
(# Memeハッチング:コミュニティから市場への包括的な推進
Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長線上にあり、launchpadとDEXの機能を組み合わせ、Meme Coinプロジェクトに対して孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモデルの成功事例の一つで、2000万のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場において複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモートしました。Memeインキュベーションモデルは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を活用し、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモデルは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp###
( 4. 広告収入
Telegramが発表した新しいTONに基づく広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらします。チャンネルの管理者は広告収入の50%を獲得でき、Toncoin)TON###、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって特に有益です。