تحليل التحديات والآفاق لتطبيق zk-SNARKs في ألعاب السلسلة الكاملة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

مناقشة تطبيق تقنية zk-SNARKs في ألعاب سلسلة الكتل الكاملة

تواجه ألعاب السلسلة الكاملة، كقطاع ناشئ يجمع بين تقنية blockchain وصناعة الألعاب، بعض التحديات التقنية. كمثال على ذلك، يحتاج اللاعبون في لعبة إزالة على السلسلة الكاملة إلى إزالة جميع العناصر على اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافأة رمزية. ومع ذلك، نظرًا لخصائص blockchain، يتطلب كل إجراء تفاعلًا مع السلسلة، مما يؤدي إلى تجربة لعب غير مرضية.

لحل هذه المشكلة، اقترح المختصون في الصناعة حلاً باستخدام تقنية zk-SNARKs (ZKP). الفكرة الأساسية هي: أن العملية في اللعبة لا يتم تسجيلها على السلسلة، ولكن من خلال آلية معينة يتم ضمان عدم وجود مخاطر غش. على وجه التحديد، كل خطوة يقوم بها اللاعب تولد ZKP، والخطوة التالية تعتمد على ZKP للخطوة السابقة، مما يشكل ZKP ذاتية الاحتواء تشبه هيكل البلوكشين. بعد انتهاء اللعبة، يتم إرسال ZKP للخطوة الأخيرة إلى السلسلة للتحقق بواسطة العقد الذكي.

توضيح دور zk-SNARKs في الألعاب على سلسلة الكتل باستخدام PopCraft كمثال

ومع ذلك، فإن هذه الخطة تواجه العديد من التحديات في التطبيق العملي:

  1. متطلبات مكافحة الغش في عملية اللعبة ونتائجها معقدة. ليس فقط الحاجة إلى إنشاء ZKP للنتائج، ولكن أيضًا التحقق من عملية اللعبة بأكملها.

  2. توليد ZKP تدريجياً يواجه تحديات تقنية. كل خطوة من ZKP تعتمد على الخطوة السابقة، وكيفية ضمان التناسق والصحة هو تحدٍ كبير.

  3. معالجة بيانات اللعبة العامة. بيانات اللعبة نفسها هي بيانات عامة، وتبدو وظيفة إخفاء المعلومات في zk-SNARKs زائدة في هذا السياق.

  4. استهلاك عناصر اللعبة يتضمن تحويل Token، كيفية معالجة هذه المرحلة ضمن إطار zk-SNARKs لا يزال بحاجة إلى حل.

  5. قد تؤدي خاصية إخفاء البيانات في ZKP إلى زيادة صعوبة الحصول على بيانات اللعبة وتعقيد التنفيذ الهندسي.

بناءً على ما سبق، يتطلب تطبيق تقنية ZKP في مثل هذه الألعاب موازنة بين المزايا والعيوب. في الوقت الحالي، يبدو أن ZKP أكثر ملاءمة للتطبيق في مجال الألعاب في نوعين من السيناريوهات: إخفاء المعلومات في الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة (مثل البوكر، ولعبة القاتل المستتر، إلخ)، وكذلك إثبات نتائج الألعاب ذات الخطوة الواحدة (مثل اليانصيب، وتخمين الأرقام، إلخ).

فيما يتعلق بألعاب السلسلة الكاملة، يكمن المفتاح في العثور على طريقة تضمن عدم إمكانية الغش طوال العملية من بداية اللعبة وحتى نهايتها، وفي نفس الوقت تقليل عدد التفاعلات مع blockchain، مما يعزز تجربة اللعبة. يتطلب ذلك من الخبراء في الصناعة المزيد من الاستكشاف والابتكار لإيجاد حلول تقنية تناسب خصائص ألعاب السلسلة الكاملة.

باستخدام PopCraft كمثال، توضيح دور zk-SNARKs في الألعاب على السلسلة الكاملة

TOKEN-10.59%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
LiquidationWatchervip
· 08-04 21:50
لا أجاملك، تلك البراهين zk تبدو مشبوهة مثل المراكز الطويلة التي تم تصفيتها في عام '22...
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGrillMastervip
· 08-04 21:44
كيف أشعر أنه ليس أفضل من لعب الألعاب المحمولة ...
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 08-04 21:40
هذه التقنية تحتاج إلى بعض الوقت لتصبح واقعية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت