فرص استثمار جديدة في ألعاب Web3: متابعة دمج الذكاء الاصطناعي وقابلية لعب الألعاب

في 31 يناير، ناقش شخصان بارزان في المجال استثمار المشاريع التجارية في ألعاب السلسلة وبدء الأعمال، حيث شاركا مجموعة من الخبرات والرؤى القيمة. فيما يلي بعض المقتطفات المختارة:

مقابلة مختارة مع شريك في حوار شركة Huofeng Capital، تشين يويتين؛ رئيس ABGA التنفيذي كيفن شاو: نظرة المستثمرين على ريادة أعمال ألعاب Web3

المقدم: لماذا اخترت الانضمام إلى صناعة Web3؟ ما الذي حفز فكرتك الريادية؟ ما هي التحديات والفرص التي واجهتها أثناء إنشاء مؤسسة استثمارية؟

الضيف A: بعد مغادرتي الشركة الأصلية في عام 2020، كنت مشغولاً بالاستثمار الشخصي كملائكة. جزء من ذلك كان الاستثمار في مشاريع الكريبتو، حيث حصلت على عوائد تفوق عوائد الاستثمار في الأسهم. بالمقارنة مع الأسهم التقليدية، فإن تحقيق رأس المال في سوق الكريبتو أسهل بكثير. كان لهذا تأثير كبير علي، مما دفعني في عام 2021 لتأسيس مؤسستي الاستثمارية الخاصة، والتي أشارك بها بعمق أكبر في هذا المجال. استثمرنا في مجموعة من المشاريع، بما في ذلك مشاريع NFT وMove2Earn، وقد حققنا ردود فعل جيدة في السوق الآسيوية.

من الصعب على الاستثمارات الفردية أن تتواصل بشكل واسع مع السوق بأكمله، لذلك قررت إنشاء صندوق ودعوة المزيد من المستثمرين للغوص في هذا الموضوع معًا. سوق رأس المال في Crypto نشط للغاية، وهناك العديد من الابتكارات. أفضّل استخدام مصطلح Crypto Game، ويجب أن يكون التركيز على Game. تعتبر الصين دولة كبيرة في إنتاج الألعاب، واستخدام البنية التحتية الجديدة لبناء مساحة مبتكرة له دلالة كبيرة على الصناعة بأكملها. حاليًا، تمر الصناعة بفترة ركود، وWeb3 يمكن أن يوفر بالضبط المساحة للمطورين لإظهار مواهبهم.

بالمقارنة مع مجالات الاستثمار التقليدية، يتميز قطاع Web3 بسرعة كبيرة، وهذا يمثل تحديًا لي. لا تزال هناك العديد من القواعد الجديدة التي تحتاج إلى التعلم، وهي مختلفة تمامًا عن استثمار الأسهم.

ضيف B: بدأنا الاستثمار في العملات المشفرة منذ عام 2017، حيث كانت الاستثمارات في البداية تركز أكثر على البنية التحتية. بعد عام 2020، كانت هناك تفاعلات كيميائية رائعة بين DeFi والألعاب، كما أننا نفكر في ما إذا كانت blockchain يمكن أن تقدم نماذج أعمال وتجارب مستخدمين جديدة للألعاب. حاليًا، لدينا عدة نقاط اهتمام في مجال الألعاب:

أولاً، هي بنية اللعبة الأساسية. تعتبر اللعبة مضمارًا خاصًا، لذا تحتاج إلى خفض عتبة دخول المستخدمين، ويجب أن تخدم البنية التحتية بشكل أكبر مشاركة المستخدمين العاديين. وهذا يشمل المحفظة ومنصة الإصدار وسلسلة الكتل العامة وغيرها من الجوانب.

ثانياً هو محتوى اللعبة. ليست ألعاب blockchain بالضرورة بحاجة إلى إضافة خصائص مالية. ألعاب MMO هي في الأساس مجتمعات واقتصادات صغيرة، وسيتحول النظام الاقتصادي إلى نظام أكثر انفتاحاً بعد دمجه مع blockchain. نحن متفائلون بكيفية حل خصائص Web3 لمشاكل أمان الأصول، وملكية البيانات، وغيرها في الألعاب التقليدية.

فيما يتعلق بمحتوى اللعبة، نحن نركز على اتجاهين: الأول هو الألعاب الكاملة على السلسلة، على الرغم من أن هناك القليل من المتجاوزين حتى الآن؛ والثاني هو انضمام الشركات الكبرى في ألعاب الويب 2، على الرغم من أن محتوى blockchain لا يزال قليلًا، ولكن هذه مرحلة ضرورية، وسيرتفع إدراكهم تدريجياً.

سنظل نحتفظ بعقل مفتوح، ونتعلم من رواد الأعمال في الخطوط الأمامية عن نقاط القيمة الجديدة. نأمل من خلال معسكرات ريادة الأعمال أن نجمع رواد الأعمال المبدعين، لنخلق المزيد من المنتجات المستقبلية.

المضيف: مؤسستكم الاستثمارية لديها تخطيط كبير في مجال ألعاب السلسلة، هل يمكنكم مشاركة اتجاهات واستراتيجيات الاستثمار الخاصة بكم؟

الضيف أ: نحن نركز على التغييرات التي تحدثها التكنولوجيا في صناعة الإعلام. المحتوى الجديد غالبًا ما يأتي من وسائل الإعلام الجديدة، بينما تأتي وسائل الإعلام الجديدة من التكنولوجيا الجديدة. لقد حددنا أربعة اتجاهات تكنولوجية: السحابة، XR، الذكاء الاصطناعي، والبلوك تشين، ونعتقد أنها ستؤثر بشكل عميق على تكرار الوسائط. هذه الاستراتيجية لم تتغير على مدى 5 سنوات، وقد أثبتت أنها مستقبلية.

في صناعة الألعاب، نركز أولاً على دمج blockchain مع الألعاب. هناك طريقتان للدمج: الأولى هي في طبقة التخزين، حيث غيرت blockchain تخزين الألعاب، بالإضافة إلى الخصائص القيمة للعناصر الافتراضية، مما أدى إلى نماذج اقتصادية جديدة. والثانية في طبقة الحساب، حيث تتطلب الألعاب قوة حسابية عالية.

في عام 2023، سنستثمر المزيد في شركات إنتاج الألعاب، مع تركيز أقل على البنية التحتية ومنصات النشر. لأن الصناعة لم تصل بعد إلى نقطة الانفجار، فإنها تحتاج إلى منتجات مرجعية وطاقات إنتاج كبيرة وطلب في السوق. في عام 2024، سنبدأ في التركيز على البنية التحتية والمنصات. أعتقد أن هذا العام سيكون هناك العديد من ألعاب التشفير الممتازة التي ستظهر، مع أداء جيد في جانب المستخدمين وسوق رأس المال.

المضيف: هناك وجهة نظر تفيد بأن بعض شركات رأس المال المغامر تميل أكثر للاستثمار في بنية تحتية للألعاب القائمة على السلسلة بدلاً من التطبيقات، كيف ترى هذه المسألة؟ بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن الألعاب القائمة على السلسلة تجد صعوبة في التخلص من الطابع المالي، كيف ترى مفهوم GameFi؟

الضيف A: يجب أن نحدد بوضوح الهدف من إدخال البلوكتشين. إذا لم يكن المستثمرون في السوق الأولية مهتمين بالألعاب بشكل خاص، فسيركزون أكثر على البنية التحتية. يتم تقييم الصناعة بأكملها للبنية التحتية بشكل مرتفع، بينما تقييم المشاريع المحددة ليس مرتفعًا. كما يفضل المتداولون في السوق الثانوية مشاريع البنية التحتية لأنها تنفجر بسرعة. مشاريع الألعاب لها دورة طويلة، وتحتاج إلى قياس العائد على الاستثمار.

إن استثماري في الألعاب هو أمل أن يجذب المزيد من المستخدمين. في الجولة السابقة، لم يكن لدى الناس نظرة إيجابية عن GameFi، وذلك بسبب عدم وجود ألعاب ممتعة ولا لاعبين حقيقيين، مما أدى إلى عدم تطابق العرض والطلب. في النهاية، يجب أن تربط الألعاب اللاعبين، سواء كانوا يهتمون بـ Web3 أم لا. لذلك يجب أن تحتوي الألعاب على مستوى كافٍ من القابلية للعب، وتحتاج إلى فرق تطوير ألعاب حقيقية. نحن نختار الفرق التي حصلت سابقًا على استثمارات في الألعاب التقليدية، لجلب أفضل طاقات الألعاب إلى Web3. لذا، يجب أن يكون التركيز في GameFi على الألعاب، وليس على التمويل.

المضيف: كمستثمر، ما الصفات التي تركز عليها أكثر عند الاستثمار في مشاريع الألعاب الجديدة؟ ما المجالات التي يحتاج رواد الأعمال إلى تحسينها ليكونوا أكثر جاذبية؟

ضيف B: بعد جولة من التطوير، تغيرت وجهة نظر المستثمرين تجاه الألعاب. لمناقشة التبني على نطاق واسع، يجب علينا مناقشة قابلية اللعب للألعاب، وكيفية جذب المستخدمين للبقاء. ليست كل الألعاب مناسبة للتحول إلى ألعاب قائمة على السلسلة، نحتاج إلى الاستفادة من تقنية البلوك تشين لتحقيق القيمة ضمن إطار عام وشفاف. قد لا تكون الألعاب التي تركز على التفاعل المحتوى مناسبة، لكن ألعاب PvP يمكن أن تقدم تجربة أفضل للمستخدمين ضمن هذا الإطار.

من منظور الفريق، نحتاج إلى أشخاص يفهمون الألعاب، ومنتجي الألعاب، والمخططين، ومصممي الفنون، وما إلى ذلك. في مجال العملات المشفرة، تجعل التفاعلات المعتمدة على العقود الذكية صعوبة التطوير أعلى، لذلك نحتاج أيضًا إلى أعضاء من مجال العملات المشفرة لحل هذه التحديات. تشكيل الفريق مهم للغاية، وهذا هو ما أركز عليه في استثماراتي في المشاريع المبكرة. أعتبر تنوع المشاريع في مسار الألعاب في المستقبل هو الأكثر إمكانية للتخيل في تطبيقات blockchain.

ضيف A: يجب أن يتكامل Crypto Game مع Crypto بشكل جيد. بالإضافة إلى قابلية اللعب والموضوع والجمهور وتحويل الترويج وتصميم نقاط الدفع وغيرها من الأمور التي تهم استثمارات الألعاب التقليدية، أركز أكثر على التطبيق المحدد لـ Crypto في الألعاب، وأساسها هو استخدام الرموز وNFT. نحن لا نخشى أن يكون تفكير الفريق غير كافٍ، طالما أن هناك نقاش، يمكن تحسين أفكار التصميم تدريجياً.

أنا أيضًا أهتم بجودة الفريق. سأطرح عليهم بعض "الأسئلة الجوهرية" المتعلقة بمجال المحتوى. بالنسبة لممارسي الألعاب، سأطرح سؤالين: الأول هو "ما هي الألعاب الممتعة التي لعبتها مؤخرًا، ولماذا هي ممتعة؟" والثاني هو "لماذا تعتقد أن اللعبة التي صممتها ممتعة؟" من الإجابات يمكنني فهم إدراكهم وخبراتهم في مجال الألعاب.

المقدم: المزيد والمزيد من شركات الألعاب الكبرى المحلية تبدأ في تجربة ألعاب Web3، ما رأيك في ذلك؟ هل ستضيف حيوية جديدة لمسار الألعاب على السلسلة؟ كيف يمكن للمؤسسين استغلال هذه الفرصة؟

الضيف أ: إن تخطيط شركات الألعاب الكبيرة في Web2 نحو Web3 هو في الواقع تجربة للابتكار في الصناعة. تستثمر الشركات الكبيرة سنويًا في الابتكار التكنولوجي بشكل كبير ومتنوع، ولا ترتفع الأولوية إلا عند الوصول إلى درجة معينة من النجاح. بالنسبة للأشخاص داخل دائرة Web3، نحن نعلم أن الابتكار في الصناعة قد وصل إلى مستوى جديد، بل وحتى غيّر الأساسيات في الصناعات التقليدية، لكن الأشخاص من خارج الدائرة لا يفهمون ذلك، والعديد من الأفكار الجيدة تبقى في مرحلة الأفكار فقط.

في الوقت الحالي، على الرغم من أن بعض عمالقة الألعاب لديهم استثمارات في Web3، إلا أنها ليست ذات أولوية، لأن التغييرات والعوائد في صناعة Crypto لا تزال صغيرة مقارنة بحجمهم. ولكن بالنسبة لرواد أعمال الألعاب في Web3، فإن الفرصة قد حانت. إذا كان لديك ثقة كافية في المنتج، فيجب أن تسرع في التوسع، قبل أن تدخل الشركات الكبرى. مؤخرًا، كانت فترة تسريح العمال في الشركات الكبرى، مما يوفر فرصًا أفضل في صناعة Web3 لتشكيل الفرق.

المقدم: موافقة SEC على إدراج ETF للبيتكوين هو معلم في الصناعة، ما تأثير ذلك على مسار ألعاب Web3؟

المتحدث B: إن اعتماد ETF لبيتكوين هو أمر مثير للغاية للصناعة. حاليًا، أصبحت BTC ثاني أكبر أصول ETF، مما يعني أنه قد يكون هناك المزيد من الأصول المشفرة التي ستدخل عالم ETF في المستقبل، مما يجعلها جزءًا من التوزيع الرئيسي للأصول. مع زيادة تخصيص المؤسسات، ستصبح أحواض الأموال في صناعة التشفير أكبر، وسيؤدي دخول أموال جديدة إلى دفع نمو القيمة السوقية للصناعة بأكملها، مما يوسع هامش الربح للمستثمرين الأوائل.

ستستمر الثروات المتدفقة في دخول السرد السائد في الصناعة، مثل استثمارات البنية التحتية. تحتاج الفرق التي تعمل على البنية التحتية إلى عدد كبير من المستخدمين أو المطورين ذوي الجودة العالية، حيث تأمل العديد من سلاسل الكتل العامة في تطوير النظام البيئي من خلال مدخل ألعاب Web3. في ظل هذا الطلب، سيكون هناك المزيد من الأموال التي تركز على مسار ألعاب Web3. بالطبع، يمثل هذا المسار تحديًا كبيرًا لكل من مطوري Web2 وWeb3 الأصليين، وإذا ظهرت فرق قادرة على دمج كليهما بشكل جيد، فسيكون من السهل الحصول على اعتراف السوق.

المقدم: تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في أوجها، كيف تعتقد أنها ستؤثر على تطوير منتجات ألعاب Web3 في المستقبل؟ هل ستقلب طرق تطوير الألعاب التقليدية؟

الضيف أ: الذكاء الاصطناعي لا يؤثر فقط على ألعاب Web3، بل يؤثر على صناعة الألعاب بأكملها، حيث يساهم بشكل رئيسي في تعزيز وتحسين تجربة اللاعبين الافتراضية. تنقسم ألعاب الذكاء الاصطناعي بشكل رئيسي إلى فئتين رئيسيتين:

أولاً، الألعاب المحاكاة مثل ألعاب الإدارة والألعاب الاستراتيجية. تتطلب هذه الأنواع من الألعاب حسابات كبيرة، وتشمل توليد منطق الشخصيات، والتفكير الذاتي، وحجم الشخصيات، وحجم الخرائط، وتغيير المشاهد، وغيرها من عمليات التوليد المعقدة.

الثانية هي الألعاب المدفوعة بواسطة ChatGPT، التي تنتج تفاعلات جديدة من خلال التواصل بالذكاء الاصطناعي، مثل "القطط المهووسة" على B站 و"Suck Up!" على Twitch.

بالنسبة لألعاب Web3، عادة ما يرتبط crypto بشكل جيد بألعاب المحاكاة (، وخاصة الألعاب الإدارية وSLG )، لأن هذه الألعاب تستضيف عددًا كبيرًا من اللاعبين، وتؤثر التفاعلات بين اللاعبين على تجربة اللعبة، مما ينتج عنه العديد من سلوكيات التداول، مما يمنح crypto مكانته. بناءً على ذلك، من الممكن أن تؤدي التحسينات المستمرة في تجربة ألعاب المحاكاة باستخدام الذكاء الاصطناعي إلى ظهور ألعاب Web3 لمحاكاة ذات تجارب افتراضية أفضل، وطرق لعب أكثر، وعوالم خيالية أكثر إبداعًا في المستقبل.

من منظور صناعة Web3 بأكملها، يمكن أن تتعاون AI مع قوة الحوسبة، مثل تعدين قوة الحوسبة AI.

المقدم: هل لديك خطط استثمار جديدة أو خطط لتطوير الألعاب في عام 2024؟ هل ستجرب مجالات جديدة في المستقبل؟ هل سيكون عام 2024 فرصة جيدة للاستثمار في مجال ألعاب blockchain؟

الضيف ب: يجب أن ننظر إلى الاستثمار على المدى الطويل وأيضًا إلى الدورية. التركيز على الدورية يمكن أن يحقق نتائج أفضل، ويختبر حساسية فريق العمل والمستثمرين تجاه الصناعة. كانت الصناعة في فترة تراجع بين عامي 2022-2023، وكانت القيمة السوقية من الدرجة الأولى والثانية متناقضة، بالنسبة للمؤسسات الاستثمارية، فإن زيادة الاستثمار في الدرجة الثانية خلال هذه المرحلة قد تكون أكثر فعالية من حيث التكلفة مقارنة بالاستثمار في الدرجة الأولى. بدأ السوق الآن في التعافي بعد أن بلغ أدنى مستوياته، ومرت أسوأ فترة، وسيكون المستثمرون أكثر نشاطًا في التخطيط للاستثمار في الدرجتين الأولى والثانية.

بالنسبة لرواد الأعمال، فإن تجربة السوق الهابطة تجعلهم يتعاملون مع المستثمرين بشكل أكثر عقلانية وحذرًا. يجب أن يكون لديهم ثقة أكبر، وأن يواصلوا العمل على تحسين المنتج، وأن يتقدموا بشجاعة.

الضيف A: تستمر منهجية الاستثمار في السوق الأولية في التطور، ونحن مؤخرًا نركز بشكل أكبر على دورة فتح القفل. يتحول سوق Web3 بسرعة بين الاتجاهات الصاعدة والهابطة، لذا فإن دورة فتح القفل مهمة جدًا. بالنسبة للتوقيت، قد تكون سنة 2024 فرصة أفضل للدخول من سنة 2025.

بشكل عام، سواء كان الاستثمار أو القيام بمشاريع، فإن القاعدة هي "القيام بالجديد وليس القديم"، خاصة بالنسبة للفرق الناشئة الصغيرة. في عام 2024، يجب أن ندمج الاتجاهات الجديدة في السوق للابتكار أكثر. سيكون هناك مجموعة من رواد الأعمال الجدد الذين سيدخلون من Web2 إلى Web3، ويجب على رواد الأعمال الأصليين إيجاد ميزاتهم الفريدة، ودمج التقنيات الجديدة في المنتجات، لجعل موضع المنتجات أكثر تميزًا وتنافسية.

مقابلة حصرية مع شريك رأس المال جينغ هوي تشين ؛ رئيس ABGA التنفيذي كيفين شاو: مختارات من مقابلة حول ريادة الأعمال في ألعاب Web3 من وجهة نظر المستثمرين

المُقدِّم: شكرًا للضيفين على مشاركتهما الرائعة! انتهت المقابلة اليوم، نراكم في الحلقة القادمة!

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
ThreeHornBlastsvip
· منذ 17 س
خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
CoffeeNFTradervip
· منذ 17 س
إنه رئيس آخر يتفاخر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_ngmivip
· منذ 17 س
انظر من يخسر أكثر
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت