في 26 يناير 2024، عُقدت ندوة صناعية حول دمج وتطور تكنولوجيا الألعاب في Metaverse وWeb3 في ICC Camp. تم دعوة سيباستيان، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وسيمون لي، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، للمشاركة في الندوة ومشاركة آرائهم حول تطور الصناعة.
قدم سايمون لي خلفية وأهداف تأسيس ICC Camp. كبرنامج تسريع يستمر لمدة 6 أشهر، يجمع ICC Camp بين المتخصصين في الصناعة لتقديم الإرشاد للمشاركين في البرنامج. يتضمن فريق المدربين خبراء من رأس المال الاستثماري الرائد، ومشاريع الألعاب المعروفة، ومجال Web3. يهدف ICC Camp إلى تقديم دعم شامل للشركات الناشئة في ألعاب Web3، بما في ذلك رحلات التعلم، والمنح الدراسية، والمنح العامة.
عند الحديث عن خصائص ألعاب Web3 التي تجذب اهتمام رأس المال، أكد سايمون على أهمية الابتكار في أسلوب اللعب، وجودة التجربة، ونظام المجتمع القوي، ونظام الاقتصاد الرمزي الصحي، والربحية الواضحة. ويعتقد أن جذب لاعبي Web2 إلى مجال ألعاب Web3 يجب أن يركز على تجربة اللعب بدلاً من الرموز، وتبسيط عملية الدخول، وإبراز ملكية اللاعبين ومزايا العائد.
شارك سيباستيان تاريخ وتصور The Sandbox. كعالم افتراضي لامركزي، يسمح The Sandbox للمبدعين بإنشاء المحتوى وتحقيق الدخل دون الحاجة إلى مهارات البرمجة. حالياً، لدى المنصة أكثر من 5 ملايين مستخدم وأكثر من 400 شريك علامة تجارية، ولها تأثير في العديد من الدول والمناطق الآسيوية.
حول التقنيات والأجهزة المطلوبة للميتافيرس، أكد سيباستيان على أهمية تقنية blockchain في ضمان الهوية الرقمية للمستخدمين، ودعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور، وتعزيز الحوكمة اللامركزية. ويعتقد أن نجاح الميتافيرس يعتمد على تكامل ثلاثة جوانب: التكنولوجيا والمنتجات، وإنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي.
فيما يتعلق بالنموذج الاقتصادي، أشار سيباستيان إلى أن الصناعة قد مرت بعدة تكرارات، من نموذج "اللعب والكسب" في بداياتها إلى الابتكارات الأكثر تنوعًا في الوقت الحاضر. إنه يتطلع إلى ظهور المزيد من الألعاب في المستقبل التي تستند إلى أساليب اللعب المثبتة وتدمج عناصر blockchain، مثل Shrapnel و Star Atlas، مما سيساهم في نمو مجال Web3 بأكمله.
بالنسبة لتطبيق تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في Metaverse، يعتقد سيباستيان أن التركيز في المرحلة الحالية ليس فقط على الرسومات أو تجربة الواقع الافتراضي، ولكن على كيفية الوصول عبر أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين المنصات المتعددة، مع ضمان ملكية المستخدمين للبيانات والأشياء. وأكد أن بناء عالم Metaverse الضخم يتطلب الكثير من المحتوى، لذا فإن تقليل عتبة إنتاج المحتوى أمر بالغ الأهمية.
أخيرًا، شارك سيباستيان نموذج الأعمال الخاص بتعاون The Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك التبادل بين NFTs، والتعاون في منصات الإبداع، واستكشاف نماذج جديدة للت Monetization، ودعم مجتمع المبدعين بطرق متعددة.
لقد تم فتح التسجيل للطلاب في معسكر ICC، الذي سيقدم توجيهًا شاملاً ودعمًا للموارد لمشاريع المخيم، بما في ذلك منح دراسية للطلاب المتميزين، ودعم استثماري خاص، ومنح من سلاسل الكتل العامة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
مشاركة
تعليق
0/400
MoonRocketTeam
· منذ 2 س
هذا قوي حقًا، الصاروخ جاهز للدخول في المدار، المحطة التالية هي Metaverse.
اتجاهات جديدة في ألعاب Web3: مؤسس The Sandbox يتحدث عن تطوير وابتكار الميتافيرس
في 26 يناير 2024، عُقدت ندوة صناعية حول دمج وتطور تكنولوجيا الألعاب في Metaverse وWeb3 في ICC Camp. تم دعوة سيباستيان، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وسيمون لي، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، للمشاركة في الندوة ومشاركة آرائهم حول تطور الصناعة.
قدم سايمون لي خلفية وأهداف تأسيس ICC Camp. كبرنامج تسريع يستمر لمدة 6 أشهر، يجمع ICC Camp بين المتخصصين في الصناعة لتقديم الإرشاد للمشاركين في البرنامج. يتضمن فريق المدربين خبراء من رأس المال الاستثماري الرائد، ومشاريع الألعاب المعروفة، ومجال Web3. يهدف ICC Camp إلى تقديم دعم شامل للشركات الناشئة في ألعاب Web3، بما في ذلك رحلات التعلم، والمنح الدراسية، والمنح العامة.
عند الحديث عن خصائص ألعاب Web3 التي تجذب اهتمام رأس المال، أكد سايمون على أهمية الابتكار في أسلوب اللعب، وجودة التجربة، ونظام المجتمع القوي، ونظام الاقتصاد الرمزي الصحي، والربحية الواضحة. ويعتقد أن جذب لاعبي Web2 إلى مجال ألعاب Web3 يجب أن يركز على تجربة اللعب بدلاً من الرموز، وتبسيط عملية الدخول، وإبراز ملكية اللاعبين ومزايا العائد.
شارك سيباستيان تاريخ وتصور The Sandbox. كعالم افتراضي لامركزي، يسمح The Sandbox للمبدعين بإنشاء المحتوى وتحقيق الدخل دون الحاجة إلى مهارات البرمجة. حالياً، لدى المنصة أكثر من 5 ملايين مستخدم وأكثر من 400 شريك علامة تجارية، ولها تأثير في العديد من الدول والمناطق الآسيوية.
حول التقنيات والأجهزة المطلوبة للميتافيرس، أكد سيباستيان على أهمية تقنية blockchain في ضمان الهوية الرقمية للمستخدمين، ودعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور، وتعزيز الحوكمة اللامركزية. ويعتقد أن نجاح الميتافيرس يعتمد على تكامل ثلاثة جوانب: التكنولوجيا والمنتجات، وإنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي.
فيما يتعلق بالنموذج الاقتصادي، أشار سيباستيان إلى أن الصناعة قد مرت بعدة تكرارات، من نموذج "اللعب والكسب" في بداياتها إلى الابتكارات الأكثر تنوعًا في الوقت الحاضر. إنه يتطلع إلى ظهور المزيد من الألعاب في المستقبل التي تستند إلى أساليب اللعب المثبتة وتدمج عناصر blockchain، مثل Shrapnel و Star Atlas، مما سيساهم في نمو مجال Web3 بأكمله.
بالنسبة لتطبيق تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في Metaverse، يعتقد سيباستيان أن التركيز في المرحلة الحالية ليس فقط على الرسومات أو تجربة الواقع الافتراضي، ولكن على كيفية الوصول عبر أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين المنصات المتعددة، مع ضمان ملكية المستخدمين للبيانات والأشياء. وأكد أن بناء عالم Metaverse الضخم يتطلب الكثير من المحتوى، لذا فإن تقليل عتبة إنتاج المحتوى أمر بالغ الأهمية.
أخيرًا، شارك سيباستيان نموذج الأعمال الخاص بتعاون The Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك التبادل بين NFTs، والتعاون في منصات الإبداع، واستكشاف نماذج جديدة للت Monetization، ودعم مجتمع المبدعين بطرق متعددة.
لقد تم فتح التسجيل للطلاب في معسكر ICC، الذي سيقدم توجيهًا شاملاً ودعمًا للموارد لمشاريع المخيم، بما في ذلك منح دراسية للطلاب المتميزين، ودعم استثماري خاص، ومنح من سلاسل الكتل العامة.